換句話說,一個正常人不可能同時穿這兩種物品,楊過是個例外。
[由於你的職業特性,你裝備了瑪蒙的巨劍。]
【因物品條件不滿足而受到處罰。】
[瑪蒙巨劍的攻擊力降低30%,只會應用一半的選項效果。]
[如果你對瑪蒙巨劍的理解增加,懲罰將減少。]
[由於你的職業特性,你裝備了門格爾的板甲。]
【因物品條件不滿足而受到處罰。】
[門格爾板甲的防禦降低20%。只會應用一半的選項效果。]
[如果你對門格爾板甲的理解增加,懲罰將減少。]
“牛逼克拉斯...”
滿足很少有沒有使用條件的物品,楊過回憶了一組代表沒有條件的初學者屬性。
他記不太清了,但以他在1級時收到的初學者裝備為例,巨劍的攻擊力是5到13,而盔甲的防禦力是7。
但是,楊過現在可以使用至少124的武器1級時攻擊力210,防禦力132。
“恢復我的等級會不會很容易?”
不管他的等級有多低,楊過僅憑瑪蒙的巨劍的攻擊力就可以獵殺20級左右的怪物。
此外,多虧了門格爾的板甲,他不會受到低階怪物的任何傷害。
換句話說,得益於物品效果,楊過可以比同級別的其他使用者更快、更輕鬆地獵殺怪物,這將與以光速升級直接相關。
'基本懲罰系統是稀有物品的基本能力下降20%,而史詩物品的基本能力下降30%。只應用了一半的物品效果......'
處罰出乎意料地小,獨特和傳奇的排名物品會受到更多的懲罰,但在這一點上,它是一個足夠欺詐的能力。
“這是傳說級屬性……!這是什麼理解?”
由於他的興奮,楊過很晚才注意到通知視窗中出現的關於“理解”的資訊。
然後他檢查了詳細資訊。
【物品理解】
【帕格瑪的繼承者可以透過使用、拆卸或修理裝備物品來了解物品的材料和原理。理解程度越高,處理專案的效率就越高。如果你有100%的理解,你可以學習如何製作那個專案。]
“呵呵~ ”
他的理解程度越高,受到的懲罰就越少。
“那我得到製作方法?哇...”
普通製作使用者需要付出大量金錢或完成艱鉅的任務才能獲得製作方法, 然而楊過可以免費獲得它,只要他提高理解力。
“修復技能可用,我的物品耐久度低,等會再嘗試修復。”
然後他檢視了標題屬性。
在戰鬥中,玩家最需要警惕的就是異常狀態,這是因為它能夠經常扭轉戰鬥狀態。
順便說一句,楊過的標題降低了受異常狀態影響的機率, 還說,他的生命值最低的時候不會死,所以他可以暫時屬於不死之身。
“很容易承認——那是否意味著我與NPC的親和力可以很容易地增加?”