EDG那邊斟酌十來秒,第一手還是拿了酒桶。
酒桶在這個版本算是得到了加強,目前最熱門的打野之一。
也是廠長的招牌。
上一把是被IG針對的,再加上廠長第一把打的那麼憋屈。
多少有點要找回場子的意思。
EDG也需要廠長站出來帶動節奏,就主動選了酒桶。
相當於我直接把大嘴送給你,可能也是考慮到了西皇的個人能力問題。
職業戰隊在BP的時候確實會考慮這方面因素,可能是有點不尊重人。
可這就是現實,比較強勢的英雄。
我看你選手的個人能力不太行,我就選擇給你了。
當然有時候也會被打臉。
IG第二手直接拿皇子,這英雄拿出來,上單或者打野都行,存在一手搖擺的可能性。
而且自家有大嘴,皇子放給對面風險太大了。
EDG這邊第二手拿大樹,還是選擇相信了自己隊伍最擅長的東西。
上一把雖然輸了,但不是上路的問題。
第三手拿了手老鼠,也是標準的後期大核,算是打大嘴常見的應對英雄。
IG本來還有點擔心對面會提前把璐璐給搶了,不讓你湊璐璐加大嘴這個組合。
見他們沒有選璐璐,第三手肯定要拿下的。
第二輪選人,IG第四手選了發條,一箇中規中矩的英雄。
目前版本不算強勢,不過是Rookie玩的,這個英雄你不能以常規視角來看。
Rookie很喜歡這個英雄,再加上有個皇子可以配合。
選了中單之後,IG這邊皇子到底是上單還是打野目前仍然是有懸念的。
IG也是故意把懸念留住,看看你怎麼選。
不過大多數人也能猜出來,皇子走上的機率很大。
打野的話,對陣酒桶佔不到便宜。
在上路打大樹反而還可以。
EDG中單直接一手傳統的沙皇,SKT出來的,確實都擅長這個英雄。
而且這玩意跟你發條對著發育,我完全是可以接受的。
上一把陣容後期不太行,這一把直接拉滿。
輔助糾結了一會兒,還是選擇了牛頭。
風女被IG這邊針對了,也沒特別好的軟輔。
錘石更是IG第一輪就ban掉的。
EDG還是繼續堅持牛頭。
選擇牛頭,前期對線又要難受點了。
不過他們這個陣容開團很猛,而且還有一定剋制你皇子衝臉的效果。
最後一手,陳功選擇了螳螂。
沒有系統的選擇,純粹是自己覺得配陣容還可以。
再加上之前陳功螳螂精彩的表現,Mafa主動提議要選的。
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