屬性:攻擊13,防禦8,生命550
初始技能:死戰、破甲(使用長槍攻擊時,有一半的機率可以降低敵人50%的防禦力)、戰陣(當人數超過100人時,骸骨禁衛就會受到戰陣影響,戰力得到全面提升)
說明:再次強化的骷髏兵,不過他們還沒有突破傳奇的水平。
看著最後合成出來的屬性,陳顧皺了皺眉頭。
他一開始以為,這些骸骨禁衛怎麼說也能達到傳奇級,哪怕是上限傳奇2級也好。
但這怎麼就卡在了超凡12級的水平線上。
不過再一細看,陳衛就明白為什麼會這樣了。
這些骸骨禁衛的成長點全部都被點在了戰陣上面。
別看戰陣的說明是戰力得到全面提升。
但這裡面並沒有一個詳細的資料說會提升多少。
陳衛估計過去,組成戰陣的骸骨禁衛人數越多,他們戰力提升就越多。
想到這裡,陳衛大手一揮,就直接把這裡所有的骸骨甲衛全部都給合成為骸骨禁衛了。
這一合成,就是整整417名的骸骨禁衛。
完成了合成之後,陳衛就開始實驗戰陣的情況。
當隊的骸骨禁衛人數過100時,戰陣效果就自動出現。
只要100名骸骨禁衛聚在一起,他們的戰力就會提升5%15%。
至於為什麼會有這樣不同的提升度,那完全是因為他們佈置的原因。
如果只是聚在一起,100名的骸骨禁衛戰力就提升5%,但要他們佈置成方陣、三角陣或是圓陣,那麼骸骨禁衛的戰力就會提升15%左右。
其中用來衝鋒的三角陣與用來防禦的方陣提升戰力最高。
不過陳衛很快就發現,戰陣其實並沒有他想像中那麼簡單。
隨著組成戰陣的人數越來越多,戰陣的效果也越來越強。
當417名骸骨禁衛全部都站在一起時,就算他們沒有布什麼方陣、圓陣的,他們的戰力也提升到了15%。
如果他們佈置了方陣,戰力甚至可以提升50%。
這樣的情況讓陳衛有著一個想法。
會不會這些骸骨禁衛組成的戰陣加持是沒有上限的。
如果真是這樣,那陳衛這一次可就算是發達了。
現在只有400多名的骸骨禁衛,戰力只能提升50%,但要有四千名,四萬名呢?
在沒有上限的提升情況下,是不是他們可以直接屠龍了?
這個發現讓陳衛眼中一驚。
把更多的注意力放在對骸骨禁衛的研究上來。