來到哥布林地下城的第二層,這裡的速通流程和第一層不能說完全相似,只能說一模一樣。
都是先去跑圖,引怪,到達指定地點,開始AOE清場,最後跑圖去下一層……
區別是。
第一層迷霧森林的聚怪點是小峽谷。
第二層地下城內部的聚怪點則是一個佈置空曠的大房間,並且引怪的難度要高一些,過走廊和樓梯的時候,很容易被扎堆巡邏的哥布林小怪包圍。
然而,對於早已摸清哥布林習性,知道它們行動模式的林夜來說。
這些哥布林屁股一撅,就知道它們要拉什麼屎。
所以。
他不光把第二層的引怪時間最佳化到了五分鐘,還找到了比較無腦的安全路線。
能夠保證挑戰者在引怪的途中,不會被那群煩人的哥布林士兵包圍,影響到打通第二層關卡的效率。
接著。
是哥布林地下城的第三層。
這裡比起第二層,除了狹窄的走廊和樓梯地形,密集的哥布林怪堆,還有新出現的各種地刺陷阱和暗箭,令人防不勝防。
但這依然難不倒林夜。
他一通模擬和最佳化,不光將引怪所需要的時間大幅度降低,還能保證在不會被哥布林士兵包圍的情況下,儘可能地少踩地下城裡佈置的各種陷阱。
畢竟,踩陷阱掉血什麼的,用幾瓶補血藥就回來了。
但要是人被哥布林小怪包圍了,那就會浪費不少的時間,導致第三關超時,影響到最終的通關評分……
然後。
哥布林地下城的第四層。
這裡是需要用到“聚怪速殺”打法的最後一張圖。
它的跑圖流程非常簡單,就是一條直線不斷往前走,然後在進入第五層的青銅大門面前,連著守門的“哥布林巨人”和小怪們一起用AOE技能滅掉即可。
因為太過簡單,所以跑圖流程沒什麼可最佳化的。
林夜只能從身為鎮守BOSS的“哥布林巨人”身上下手,想辦法多扣出點輸出,加快過關的效率。
對於其他人來說。
這是個極其複雜的大工程,會讓自己的腦細胞大批死亡,還不一定能找到最優解。
但身為遊戲大佬的林夜卻早已習慣這種事情。
不就是扣輸出嗎?
簡單啊!
拿它的本體來實驗不就行了?
於是乎,哥布林巨人在被林夜用格鬥技巧像是逗猴子一樣玩弄了大概七分鐘後,終於脫離苦海,被一發反轉治療術送上西天。
而林夜也摸清楚了這個身高三米的大傢伙的弱點。
毛多弱火,體大弱肛,往死裡錘它的下三路就完事了。