廠長將電腦連上投影儀,開啟了一個ppt,裡面是長達143頁的鉅製。
“我這幾天對dwg已經研究的很深了,我將從他們的打法來分析他們各個選手的優點。”
edg眾人點了點頭,心裡十分安心。
作為曾經的世界第一打野,廠長的觀賽視野在全世界的教練團中都是當之無愧的top1。
每到這種決賽,對手只剩下最後一個的時候,廠長的研究能力就要開始carry了。
廠長迅速切換畫面,其上邊是一個又一個的表格資料。
dwg場均經濟領先,8493,本次世界賽第二。
dwg場均結束時間,30分19秒,本次世界賽第二。
而這兩項資料位列第一的,當然都是edg,只不過兩個隊伍在資料上非常接近。
在兩個隊後邊,資料就差得非常多了。
場均經濟領先第三的tes,他們場均僅僅領先4213,是前兩個隊伍的一半。
場均結束時間第三同樣也是tes,他們的時間為32分04秒,比前二足足慢了兩分鐘。
“本次世界賽總共有兩支斷層式的強隊,一個是咱們,另一個就是dwg。”廠長說著又笑道:“我好像在說廢話...”
底下的隊員忍不住都笑了笑,畢竟本次決賽兩個隊伍都是在半決賽三比零殺上來的,這其中的實力可見一斑。
“但有一個資料,兩個隊伍的差距是極大的。”廠長說著切出了本次世界賽的場均十五分鐘人頭數排名。
edg的場均15分鐘人頭數是5.8,這可以說是一個非常誇張的資料,陳葉的打法就是刷野+入侵野區+越塔,主要人頭來源就是瘋狂的越塔和反野,所以人頭爆發頻率可以說是極高。
因為在edg的後邊,排在第二名的tes,人頭數也僅僅只有3.9,差了接近兩點的數值,這來自於karsa更加偏節奏型的打法。
而dwg的資料,卻僅僅只有可憐的3.2,排在世界賽第五。
“你們看出問題了嗎?”廠長說道:“他們在前期其實很少拿人頭,說明他們打架並不頻繁,但他們卻能跟我們打出差不多的團隊經濟差,以及差不多的場均遊戲時長。”
“這就來自於他們獨特的野區運營了,或者說是野區入侵。”
廠長繼續切換ppt,然後又說道:“dwg的野核打法,你們知道是什麼嗎?”
陳葉舉手回答:“他們靠上路和下路的線權來打進攻野區,而後控制地圖資源。”
這是幾乎所有隊伍都知道的事情。
“沒錯!”廠長重重點頭,“他們不靠中路,他們身處藍色方的時候,通常會ban掉奧恩,然後給上下兩路拿推線英雄,然後靠nuguri和beryl的聯動來做入侵。”
“nuguri推線後進野區找人確定位置,beryl和canyon則是在另外半區反野或是抓人。而他們的中路,通常只需要承擔一個推線,同時防守野區的職責。”
“並且他們的對於野區進攻也有一個獨到的理解,那就是視野戰。”ppt繼續滾動,切出了canyon幾場比賽的裝備欄。
可以看到,canyon的飾品欄,通常到接近四分鐘的時候還是假眼。
通常打野都會出門放眼而後回家換掃描。
這個行為的根本目的是為了抓人。
但是canyon這個打野基本上很少抓人,他前期的動作永遠都是刷野,然後入侵,靠野區入侵拉開雙方打野差距,然後控制地圖資源,緩慢運營。
所以他通常不會換掃描,而是透過四分鐘的第二個假眼繼續偵測對面打野的位置。
“所以,我在這裡要說一句比較喪氣的話,那就是我們的打法對上dwg,其實是非常吃虧的。”
廠長鄭重道:“我們可以回想一下lpl的常規賽,我們當時輸掉的比賽是怎麼輸的。”
edg眾人略微思考了一下,很快就有了答案。
他們edg每次輸比賽後都會徹夜覆盤,所以每次輸掉的比賽都會讓人印象深刻。
這些輸掉的比賽無外乎都有一個共同點。
那就是陳葉的野區被反了。
常規賽時,只要陳葉在野區對抗上進入劣勢,那隊伍直接就會啞火,然後飛快輸掉比賽。
經歷了一場場的失利以後,這也導致陳葉的bp優先順序在edg隊內被無限拔高,他的野區優勢就是隊伍的根本。