開團?
明顯是得分後衛的毒瘤打法!
當然,他的老大除外,三人包夾的進攻,跟空位出手有什麼區別?又不是老1.5傷害球隊的立棍單打,辣就是合理!
遊走的話,看似是為了幫助隊伍,可下路是雙人線,你不線上上,射手就會出現被擊殺的風險,這不符合控球后衛穩健的特質。
換言之,
看來看去,視野的幫助,不僅風險小,後期收益還大。
籃球場的生死時刻,一個不經意的失誤或者擋拆搶籃板不及時,就足以輸掉領先一整局的比賽。
蘇楓相信,這種道理是通用的,哪怕他所玩的只是一款遊戲。
“視野訓練開啟!”
話語落下,蘇楓按照指示,進入了遊戲中的訓練營模式,隨意選了個英雄,秒進載入介面,出現在藍色方的泉水中。
“咦,無限CD,無限藍量無限……”
看著左側豎著一排的箭頭,蘇楓眸子閃爍,可惜道:“多好的模式,可以讓玩家熟悉英雄技能,不用再買個新英雄,就火急火燎的跑到排位中坑人,怎麼我們這就沒有,設計師是幹什麼吃的?”
他感覺,這個世界的玩法,如此拉誇,很大程度上是練習成本太過於巨大了。
按照原主的記憶,哪怕是職業比賽,出現一些比賽中的暫停bug,裁判需要單獨另開機子,進行試驗,等級得一級一級的打上去。
例如操作失敗,閃現或者技能用錯了,還得等待CD轉完,繼續試驗,嚴重影響觀眾的觀賽體驗。
“宿主請放心,隨著聯盟的發展,比賽機制會愈發的完善,許多新奇的模式也都會出現。”
系統道:“不過我覺得,宿主應該珍惜現在的時刻,在別的平行世界中,聯盟比賽機制是比較完善,可選擇的模式也新奇多樣,但卻讓玩家們更懷念以前的遠古版本。”
“這是為什麼?”
蘇楓不解問道:“模式越多,不代表玩家的體驗越豐富嗎?”
“恰恰相反,玩法的多樣性反而變少了。”
系統嘆道:“就像你記憶中所接觸的,無極劍聖在S3以前一直是AD的玩法,可經過玩家或選手的創造,演變成了AP大核,勝率同樣不低,在玩家群體也會有一部分的受眾,這是處於良性的競爭,促進了遊戲的活躍度。”
“但在未來的時空裡,江郎才盡的設計師會砍掉英雄的多樣性,把物理輸出就變成物理輸出,法術就變成法術,不會再出現物魔雙修的英雄存在。”
“排位中出現什麼套路強的,隨手砍一刀,再強再砍,直到不能登場為止,使得玩家們怨聲載道也無濟於事。”
“我...”
系統還想抱怨,可卻受到一股神秘力量的制止,無奈搖頭,“算了,我們先進行訓練吧,請宿主購買眼位。”
“哦哦。”
蘇楓乖巧點頭,購買了800塊的藍洞察之石,以及佩戴黃色的守衛圖騰飾品。
這是s4版本更新,官方玩家送給輔助玩家的福利,減少前期一部分的經濟消耗,可九級以後需要花費475塊升級飾品,屬實算是畫蛇添足了。
“作為藍色方,輔助的眼位,前期首要目的自然是為了保護ADC的發育。”
系統標記下路河道三角草的草叢,示意蘇楓過去。
“第一個眼位的教學,主要是推線情況下,限制紅色方打野gank的途徑。”