[聽著!一旦它進來了,我們會死的很慘!它會把我們的嵴椎抽出來…我們的皮肉會被它的寄生幼體吃的一乾二淨…]
彭——
[該死的!我不該出來找皮爾遜的…我就不該出來的找他的…上帝啊…上帝啊…!]
彭——
接二連三的槍響自房內傳來。
男人的聲音也顯得有些急促跟歇斯底里,他的理智似乎正在慢慢消殆。
螢幕前的玩家們有些驚訝。
這npc剛剛說什麼?
他不該出來找皮爾遜?
窩槽?
搞了半天,房間裡的那個男人是出來找紙條上的皮爾遜的!
只是沒想到自己也陷入了這危險之中。
報喪女妖,這個怪說難也難,說簡單倒也輕鬆,區別在於玩家是老手還是新手。
在原版遊戲裡,報喪女妖的出場方式跟vr實機演示裡的差不多,也是伴隨著讓人頭皮發麻的腳步聲悄悄進入避難所。
但它出現時,天空會有烏鴉盤旋和怪叫,能很容易就知道是女妖來了。
而它一旦在避難所裡發現了玩家,並和玩家四目相對,就會突然張開雙臂,嚎叫出令人膽寒且恐怖刺耳的厲聲尖嘯。
如果周遭有電燈照明的話,會被瞬間熄滅,讓屋中陷入一片漆黑之中。
同時會讓遊戲畫面晃動,讓人分不清東南西北,找不準方向。
玩家這時候如果上去打死女妖的話,會從它身體裡爆出數只幼體群起而攻。
而如果就算不攻擊,女妖在尖嘯後也會爆體而亡,從中爬出幼體。
這個時機演示,女妖尖嘯了三次,說明它和屋中男人對視了最少三次。
可到現在都沒爆體,那肯定是被製作組加強了的。
這段演示,不僅展示了新版夜晚事件的女妖機制,也透露了一個小小的故事劇情。
那就是讓螢幕前的玩家們知道了屋中男人的身份,以及他為什麼在這棟木屋裡!
他口中的村子,原版玩家們也都知道。
因為遊戲中只有兩個村莊,一個是在第一章的寂靜森林地區。另一個,在第二章的沼澤地區。
但第二章的村子已經被水淹沒,成為了殘垣斷壁的廢墟。
因此,這個npc嘴裡的村子是指的哪個,玩家們早已心裡有數。
現在報喪女妖堵門的情況主角該怎麼做?
玩家們並沒有考慮如果是自己的話該怎麼防守,只是期待的盯著螢幕,想看看這原版遊戲裡沒有的實機劇情會有怎樣的發展。
很快,一聲尖嘯,再次響起。
這是第四聲了!
那恐怖的嚎叫刺激著耳膜,唳聲的怪吼衝擊著感官。
木屋內為數不多的陳設也再次如地震般搖晃起來,狼藉一片。
即時演算裡,主角在漆黑環境下狠狠的一拳地打在了木門上,大聲開口。