“陳安,回頭我告訴你遊戲劇情的概述,你要在前期儘量穿插各個收容物的出場,並在玩家面前展現出收容物的攻擊方式,讓玩家心中有個底。”
陳安當即點頭,大聲回應後坐了下來,開始做著筆記。
“這隻怪物,設定上擁有很高的智商。我希望它不僅僅只是追殺玩家這麼簡單。可以的話,我希望它能用智慧給玩家造成巨大的麻煩和危機。”
陳安遲疑了一下,點點頭。
“好的孟總,我會做到的。”
孟舒滿意點頭,將PPT翻到下一個怪物上開始講解。
下方的四人仔細的做著記錄。
隨著怪物的逐漸展示,眾人的表情愈發驚駭。
首先是一個造型恐怖的黑色滴液老人,設定上是會隨機出現的,並將玩家拖入一個‘口袋空間’內,展開一場異空間的追殺。
接著是一頭帶有毛髮的類似鱷魚,但又像巨大蜥蜴般的生物。設定說是不死不滅,厭惡人類。
也讓夏念珍等人明白了《天空之山》裡埋下的682是個什麼樣的無敵存在...
再然後是一個瘦高細長且沒有毛髮的慘白肌皮怪物。張嘴時,下頜拉開的巨大,恐怖至極!從設定上來看,也是無敵的存在,只要看到臉,就會橫衝直撞的暴走將看到它臉的人殺死。
除了這些外,還有許多各式各樣的怪物造型。
比如會唱生日歌的猴子。
需要帶夜視儀才能看見的類人肌皮生物。
可以模仿人類聲音吸引獵物過去的爬行類怪物。
以及一個能憑空抽劍的宛如部落戰士一般的男人。
這些怪物的造型和能力,每一個都別具特色。
看的眾人嘖嘖稱奇,大有認知開闊的一面。
除此之外,還有各種環境建築類的危險區域。
按照孟老闆的意思,就是說,光有生物型怪物還不足以讓遊戲好玩。
他還想給部分場景賦予這些恐怖的特性,來讓玩家知道什麼叫危機重重。
首當其衝的,是兩間互為對面的狹小房屋。
因為房門對立,只要將兩扇門開啟,便會形成一個閉環。
從A房間進去,會從B房間出來,形成一個永遠無法進入室內的迴圈空間。
當玩家反覆的從A門進入B門出來時,就會發生時間和空間的錯亂,讓玩家進入到其他的時間點或者平行世界。
除了這個迴圈房門外,還有許多其他的環境危機。
比如某個走廊等等。
看得眾人心中驚駭不已。
陳安幾人只覺得這款遊戲在體驗上,恐怕比《天空之山》更刺激!
玩家在裡面一定能感受到極致的恐怖!
現在,就看之後,要如何為遊戲設計出貫穿‘逃離設施’這樣的有趣主線和支線任務了。
在演示完所有的怪物造型後。
PPT來到了遊戲場景篇。