廠商們頓時坐不住了。
他們看在眼裡,急在心裡。
再這樣下去,整個恐怖遊戲市場都要成無限網娛的了。
因此,廠商們開始不顧一切打算先出一款遊戲試試水,看看市場反響。
沒有經驗就試出經驗,畢竟這東西是靠累積的!
抱有這種想法,廠商們開始行動。
可沒想到,在這時候,居然半路殺出匹黑馬!
技遊網路帶著他的《密林驚魂》橫空出世,強佔市場。
以本身的技術硬實力,擠開眾廠,用推出的恐怖遊戲,笑傲群雄。
然後涼了。
救不起來的那種。
這讓各大廠商再次警惕了起來。
恐怖遊戲誰做誰涼的歷史重演了!
連頭部公司的技遊網路都慘敗而歸,那他們這些中小型公司又怎敢花錢試錯?
但是,人都招了,工作組都成立了,遊戲也都分析了,要半途而廢嗎?
看著香饃饃的恐怖遊戲市場,各大廠商決定將技遊的失敗作為警示。當即沉浸下來,打算慢工出細活,以質量過關為主,開發自己的恐怖遊戲,以免步技遊的後塵。
就這樣,一直到《天空之山》發售,都還在製作當中。
同時也因為唯一遊戲的有獎活動,讓他們正視了起來。
這家在他們眼裡是‘打工’定位的公司,成立不到一年時間,就已經做出了全球熱銷的爆款遊戲。
還出錢舉辦了相當於白給的活動來回饋玩家。
你說無限網娛會這麼好心?
那肯定不可能,大家都是一個行業的,什麼德行多少都有些瞭解。
資本家送錢給一群打遊戲的,還只是打打遊戲就可以?
無限網娛會這麼做?
笑話!
所以能拿出這錢並且獨自做決定的,只有唯一遊戲自己了。
如果他們真是打工定位,無限網娛肯定不會同意這麼做。
所以這兩家之間的關係...
可能並不是外界想的那樣...
唯一遊戲的作品質量出奇的高,技術實力也到了VR領域,對於玩家又敢舍敢得...
光是這一些,就足夠讓廠商們重視了。
於是,一家名為星恆遊戲的公司,打起了唯一遊戲的注意。
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