玩家們甚至還有些擔心,以後的恐怖遊戲同質化該怎麼辦?
因此,創新成了各大廠商該頭疼的問題。
這也是為什麼《血腥科學家》公佈了‘恐怖+射擊’的創新後,玩家們很期待的原因了。
因為需要新的玩法,新的機制,來讓他們保持對恐怖遊戲的喜愛。
而不是像FPS那樣,換個故事就是突突突,突到結局。
然而,玩家們看到《天空之山》裡的鏡片找鬼後,技遊那所謂的創新,則成了渣渣!
當實機演示裡的主角,聽到詭異哭聲後,並沒有慌張和亂跑,而是表現出了足夠的冷靜和沉穩。
接著,便拿出了一個令線上觀看影片的玩家們想都沒想到,甚至見都沒見過的類似相機一樣的東西。
然後,透過這個小道具,展現了一個讓玩家們驚呆了的作用!
透過切換鏡頭的彩色鏡片,來找出鬼怪所在的位置,然後再逃離。
這個就讓遊戲有了很大的可玩性!
而且本身就是生存探索玩法,因此在加上這個道具,讓遊戲變得更加刺激了!
對於通關了《面容》的玩家們來說,可是新鮮的事物啊!
“我覺得這個小相機應該是個關鍵道具,畢竟能用它看到鬼,那說明這東西很不簡單。”
“你沒看那分析文章嗎?這道具是主角用來觀察其他世界的,來躲避危險的。”
“我做了個圖,按照對稱原理,一共有14個鏡片。這意味著遇到鬼了,得在鬼靠近前在14個鏡片中找出來。”
“這個道具不簡單啊...可以看到14個虛假世界...算上主角的世界,那就是15個世界了...這麼一個小小道具,居然有這麼大的作用...主角想要活命,就要透過這個小相機,去看別的世界,然後定位怪物位置。牛逼...牛逼啊!這簡直是個前所未有的創意啊!”
“樓上的別忘了,主角所在的世界也有鬼怪,就那個木乃伊一樣的東西。不過這個設定確實牛逼,讓鬼怪有了一層飄忽不定的感覺。像樓上說的,14個空間,那是不是意味著,裡面的怪物,五花八門?目前實機演示裡只展現出了木乃伊,倒著走的小女孩,腐爛面孔的電鋸胖子。真期待後面的怪物啊。”
“你牛逼,你還真期待,這個實機演示嚇得我牙打顫。希望這遊戲別像《面容》那樣恐怖,最好來點NPC陪陪我,讓我能夠舒心一點。”
於是,在這樣的氛圍下,玩家們開始翹首以盼。
這個鏡片看鬼的創意也開始流傳了出去,許多玩家也開始過度解讀。
比如某知名UP主就開始在彈幕網亂編設定吸引眼球。
什麼,遊戲的背景可能是空間崩塌,維度入侵,14個世界與主角世界發生重疊,全球陷入了危機。
許多玩家看到了,嗤之以鼻。
不過由於影片有著非常充分的理由,倒也讓一批玩家選擇了相信。
因此,遊戲的世界觀和背景設定,開始漸漸走歪...
甚至還有許多玩家跑到彈幕網去私聊製作人爍光,求證事實。
然而卻沒有任何回應,令人不禁猜測,是不是真是這樣?
隨著時間一天天過去,遊戲的熱度居高不下,每每都有人討論。
緊接著,一週後,《天空之山》再次傳出新的訊息。
唯一遊戲的爍光發了一條動態。
而這條動態的內容,直接就讓玩家們當場震驚了。
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