而這樣的情況,還很常見。
孟舒自己帶領團隊開發的幾款遊戲,也就兩款武俠拿到了版號,其他的,全上了蒸汽平臺。
而現在這種題材恐怖,小孩子玩了只能睜眼睡覺的遊戲,卻過審了!
對於經歷過版號寒冬的他而言,是何等的喜悅!
現在的他,心中只有一句話,而且已經迫不及地的脫口而出了。
“驚嚇值...你們這些玩家一個都別想跑!”
然後當即開始了下一步計劃。
目前遊戲已經開發到第二章的90%了,最多3天時間,就能完成第二章的全部內容,等做完一起上!
而第三章,也就是終章的內容,則要比前兩章少很多,時間上應該不會開發太久。
他現在要做的,就是聯絡賽博平臺在華國的代理商,簽下合同協議,上架遊戲。
接著,趁熱度還在,把剩下的那個CG預告片釋出出來。
然後趕緊公佈遊戲的EA搶先體驗版,並選擇發售時間。
最後,用賺來的錢,招賢納士,聯絡其他遊戲平臺並移植遊戲,然後為下一款遊戲做準備。
畢竟用驚嚇值購買的遊戲,是不包含試玩Demo、美術資源、原聲作曲的。
而這些,單靠他一個人,也能做,就是會很花時間。
與其這樣,不如招人來做,節省時間成本。
另外,他還有個想法。
就是在開發一款恐怖遊戲賺驚嚇值的同時,來開發其他型別的遊戲賺錢。
這個世界的主流遊戲是槍車球。
那麼先不說後面的車跟球了,光是槍,就已經多到數不清。
單說第一人稱FPS,就有鼎鼎大名的《使命召喚》系列,人盡皆知的《戰地》系列等等,都是非常爽快的線性突突突遊戲!
當然,這個世界也有類似的爽遊,這倆可能佔不了多少優勢,只能以量取勝。
不過沒關係,線性突突突滿足不了,那就開放世界帶RPG元素的突突突上場!
比如《孤島驚魂》系列,《無主之地》系列,《狂怒》系列等等。
如果不夠的話,還有帶科幻元素的《孤島危機》,《殺出重圍》,《英雄薩姆》,《德軍總部》,《毀滅戰士》系列等等。
甚至還有恐怖生存元素的《求生之路》,《地鐵》,《生化奇兵》,《潛行者》系列等等。
這還只是第一人稱射擊遊戲,要是加上第三人稱射擊遊戲的話,這量得翻好幾倍!
除了這些帶有續作的作品外,還有許許多多隻有一部的獨立作品。
哪怕這其中有些遊戲因為發售年代久遠而顯得畫質過時,但在系統的幫助下,他依舊能打造出次時代的畫面,讓整個作品煥然一新!
孟舒無論怎麼看,都覺得能把當前時代的遊戲吊起來打。
甚至還可以借用原來世界那句比較經典的名言。
“一個能打的都沒有。”