這時候玩家就能按照自己的想法隨便玩了,繼續前進,遊戲在玩法上會向著《塞爾達:曠野之息》變化。
除了現在很多RPG和動作遊戲擁有的,怪物掉落裝備、體力值系統、攀爬系統、游泳系統等等之外,遊戲還會逐步進化出物理引擎和化學引擎。
電、磁、火、風、冰等要素接連出現在遊戲當中,將玩法逐漸豐富起來。
草地可以被點燃,點燃之後會產生熱氣流,玩家可以利用這些氣流飛起來。金屬物體會導電,包括玩家使用的武器,在兩個斷開的線路中間扔一把金屬武器,就能讓線路重新聯通。下雨的時候,道路岩石會變得更滑,更難攀爬,帶著金屬武器還可能引來雷擊。冰塊可以用火乃至帶火屬性的武器融化,繼續升溫,還能讓水窪裡的水蒸發乾淨。
在這些之外,還有力學等系統,配合上時間停止能力,簡直能創造無窮無盡的玩法。
各種系統之間互相影響,如此複雜的機制,或許只有《神界原罪2》可以相媲美。
......
在進入【開放世界】模式之後,玩家也並不是只有一種選擇。
林顏採用了和《塞爾達:曠野之息》類似的設定,也就是根據玩家在面對最終boss蓋儂前,攻略過的神獸來決定boss戰的難度。
如果玩家先打完四神獸,那麼不但能獲得他們的祝福,boss也是開場半血。
而如果玩家一個神獸不打,那麼他就要面對滿血的蓋儂,還有他的四個分身。
在《魔獸世界》中也有類似的設定,玩家在攻略奧杜爾副本的時候,可以選擇跳過四位守護者boss,直接面對古神尤格薩隆。
因為遊戲裡有幾個成就,分別叫【黑暗中的一/二/三盞燈】,是讓玩家在最多一/二/三位守護者的協助下擊敗尤格薩隆,一位守護者也不打的成就則叫【黑暗中的獨影】,聯絡前面幾個成就,所以也被叫做零燈。
現在在《索尼婭》當中,林顏也提供了類似的玩法。
玩家在經過簡單的探索之後,就能”進化“出大部分能力。
這時候透過王城廢墟里公主留下來的記錄,主角會了解到,這個王國原來擁有四位守護神,如果能獲得他們的祝福,擊敗惡龍就會變得更簡單。
那玩家能做的事就有很多了,提升裝備,提高血量上限、體力上限,探索世界、體驗更多的劇情,去挑戰四位守護神,等等等等。
去做這些事,可以讓遊戲的難度變低。但是玩家也可以嘗試挑戰自我,直接去打零燈惡龍。
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凱琳女士在村長這裡,選擇了聽從他的建議,她想看看後續的遊戲會往什麼樣的反向進化。
結果在獲得【開放世界】,以及各個物理化學系統之後,凱琳女士就開始”不務正業“了。
滿世界跑,到處接直線任務,挑戰神殿解密,玩得忘乎所以。
”救公主?不急,等我過了這個神殿再說!“