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第四百七十三章 銷量”喜人“ (第1/2頁)

大的方向已經定下,只是就這臨門一腳,有時候真的很難邁出去。

設計陷入僵局,林顏只能一邊冥思苦想,一邊著手聯絡授權事宜。

在這次的遊戲裡,他不但會放進去許多勇者遊戲的作品彩蛋,還有其他公司的。

林顏給徐清清起草了一份名單,列出了超過一百多個遊戲。

這些遊戲有的是知名度極高,有的是產生了不少的梗,還有的則是實實在在的做出了創新,推動了遊戲的發展。

比如第一個提供了探索要素的遊戲《洞窟冒險》,在這個遊戲之前,所有的遊戲基本上都是發生在一個固定的場景裡。

還有第一個利用了物理特性的遊戲《神奇機器》,在這個遊戲裡玩家要用各種物品的物理特性來完成解密。這種設計在許多遊戲中都被廣泛應用,就比如在這方面做到了極致的《塞爾達:荒野之息》。

除此以外,還有什麼第一個引入過場動畫的遊戲,第一個使用第一人稱的遊戲、第一個擁有可破壞可改變的場景的遊戲,第一個可以存檔讀檔的遊戲,等等等等。

這些第一個,有的還能追本溯源,找到它們的起源,有的卻是無從得知到底是誰為整個遊戲行業做出了這些開拓之舉。

林顏只能要求徐清清儘量去找,找不到也沒有辦法。

“我希望上面的每一條,都能找到對應的人,我希望它們的名字都能出現在我們的致謝名單裡。”林顏這麼對徐清清說道。

徐清清接過去名單,只是略微掃了一眼,就驚訝不已。

“老闆,你這是要做什麼遊戲?這上面有的可不好找。”

自從在勇者遊戲上班以來,徐清清就在努力提高自己,對整個遊戲發展史也進行過非常深入的學習,起碼大部分遊戲公司,還有那些老遊戲她都是能認得出來,而且還能介紹一二的。

可是林顏給她的這份名單裡,有的開發者她也完全沒頭緒。

就比如最早包含迷你遊戲的遊戲,她就完全想不起來是哪個。

所謂的包含迷你遊戲,就是在大遊戲中還包含一些小遊戲,就別如《巫師三》中的昆特牌,可是到底是哪個遊戲最先發明瞭這種玩法,卻誰也不清楚了。

林顏也沒想過徐清清能夠全部找到出處,而且就算找到了,現在這些遊戲的版權方還存不存在都不好說呢,再進一步,就算找到了,萬一對方不願意授權給勇者遊戲呢?

就比如銀河,林顏可不覺得現在的銀河願意跟自己合作。

“沒事,你就儘管先找過去,能找到最好,實在找不到也不要緊。這個遊戲我還沒有確定最終設計,所以你也不用太急。”

徐清清點了點頭,又和林顏討論了一下名單的問題,然後便離開去著手準備了。

林顏則繼續思考,昇華點該如何設計。

........

在勇者遊戲平臺上,《天崩地裂》的國區銷量極其糟糕,哪怕給了首頁的推薦也沒用。在國外早就上線有一段時間,而且媒體玩家評價都極低的情況下,林顏還直接發話勸大家垃圾遊戲不要買,除了那些實在好奇不過的,國內玩家恐怕也沒有幾個人會買了。

最後勇者遊戲和蜀漢共同公佈的首周銷量,只有區區3萬不到,這還佔了98塊骨折價的便宜,不然會更低。

倒是各個零售商的《天崩地裂》全球key賣得風生水起,第一批蜀漢給他們提供了超過5萬多的key,結果這兩天他們又來找蜀漢進貨了。

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