“怎麼感覺不像是講座,倒像是個記者釋出會?”有學生小聲嘀咕道。
不過看到林顏已經站在了講臺上,不少人還是把心裡的疑惑壓了下去,聚精會神的盯著林顏,想知道他會說些什麼。
跟隨林顏一同上臺的還有一位中年人,不少眼尖的學生一下就認出來了,這是學校藝術與動畫學院的院長向秋莫。
向秋莫先來到了講臺中央,向臺下說道:“因為今天到場的學生比較多,所以我希望大家能安靜一點,用心聽你們林顏學長說的,體現出我們BH大學學生的素質。如果有什麼不懂或者好奇的地方,待會講座結束之後,會有問答環節。”
掃視了一圈,見底下學生都一副老老實實的樣子,向秋莫點點頭:“很好,那麼我們現在就請BH大學傑出校友,勇者遊戲公司創始人林顏先生給大家講話。”
在一片熱烈的掌聲中,林顏和準備下臺的向秋莫握了個手,然後站到了講臺中央。
“各位學弟學妹們大家好,非常感謝能有這麼多人來聽我的講座,也感謝母校能給我這個機會。”
“我想了很久,這次的講座應該說點什麼,最後還是覺得,就說說最近的事吧,關於遊戲和網癮的事。”
儘管之前被向秋莫警告說要安靜聽講,不過聽到林顏說要談網癮的事,底下還是一片譁然,不少人臉上都露出不解之色。
最近媒體都在報導,要開網癮治療中心的石桑瘋掉了,被送進了精神病院。
誰都知道,這個時候正是輿情處理的緊要關頭,在這種時候,作為一家遊戲公司,最好的做法就是裝死,等大家忘了石桑這個人就行了。
林顏為什麼還要在這種時候主動提這個呢?難道是記恨當初石桑一直抓著自己公司罵,想要痛打落水狗?
關於這次該講什麼,林顏確實考慮了很久,最後選擇講網癮的事也是深思熟慮之後的結果。
如果所有的遊戲公司都一直裝死,只有那些勢單力薄的玩家,而沒有公眾人物站出來為遊戲發聲,那麼社會對遊戲的不包容和偏見,就會一直存在下去。
這次BH大學率先設立遊戲設計專業,說不定就是一個契機,讓更多的人能正視遊戲行業的契機。
所以林顏才毫不避諱,就是要談網癮的事。
“最近網癮這個詞很火,關於網癮定義什麼的,我在上次的記者會上有提到過,就不再過多介紹了。我今天也不是要來指責誰誰誰,說誰誰誰痛恨網癮是不對的。我今天是想從遊戲公司的角度,談一談我們這些遊戲行業的人,應該怎麼做。”
“遊戲作為一種娛樂手段,同時也是一種文化載體,按理說本身是不帶任何負面色彩的。甚至一些好的遊戲,還能起到傳播文化和引導觀念的作用。但是即便作為一個遊戲行業的人,我也不得不承認,有不少人確實沉溺於遊戲當中。在這裡,我不想談這個責任到底是遊戲公司的還是家長的。我想說的是,遊戲公司應該要把這個問題放在心上。”
“我知道現在有很多的廠商,他們潛心研究的,不是如何製作一個優秀的遊戲,而是怎麼把玩家一直留在遊戲裡,怎麼讓玩家產生消費衝動。如果一個遊戲足夠優秀,讓人產生了玩下去的衝動,這是合理的。但是現在的一些設計師,他們不是在做遊戲,而是在做心理!”
稍微頓了頓,林顏義正言辭的說道:“所以今天這個講座的標題,應該叫《遊戲公司的社會擔當》!”