“很顯然,這個小人就是勇者!”
遊戲空間,酒館裡此時聚滿了人,大家鬧哄哄的討論著林顏帶回來的訊息。
過去林顏也嘗試過求見那位凱琳女士,不過都被婉拒了,這次對方卻主動聯絡,所有人都非常激動。
現在算是這麼久以來,第一次有實質性的進步了。
“行了,你說的就是廢話,誰都知道這小人是勇者,問題是,對方寫這封信的原因是什麼,她那個問題又是什麼?”
“這會不會是最後的測試,看看勇者到底有沒有資格拿到她的授權?”
“那這個問題該怎麼回答呢?總不可能光回答一個,這是《索尼婭》裡面的勇者吧?答案不會這麼簡單的。”
“.......”
林顏此時坐在一邊,正發著呆不知道在想什麼。
桌上的酒杯反射著他的樣子,他的腦海中也不時浮現著那封信上的內容。
“你怎麼看?”
突然,身邊傳來一個聲音,打斷了林顏的思路。
林顏抬頭一看,發現是村長。
林顏想了一下,回答道:“我也不是很確定,但我想,對方既然送這封信過來,那就表示她應該是想聽一聽我們對這個問題的見解的。”
“那你覺得我們應該給她一個什麼樣的回答?”
林顏又看了眼玻璃杯上的倒影,然後收回目光說道:“淺顯的說,那個畫素小人就是我,可是他為什麼是我呢?”
“因為那是凱琳女士送過來的啊,和她有關的話,就只能是你了吧?”
“可是聯絡到信上的問題,‘這是什麼’,我們的回答就不應該這麼簡單了。”
“所以你已經有答案了嗎?”
“大概吧。”
林顏也不知道自己想的是否正確,但他只能試一試。
在現在這個時期,其實並不是有很多人在意所謂的“世界上最偉大的遊戲設計師”。
首先這東西全憑凱琳一個人的判斷,這位女士都不是遊戲行業業內的人,憑什麼她說誰最偉大誰就最偉大?
其次,如今的遊戲行業,一個遊戲的設計往往是很多人共同努力的結果,在很多地方設計師的概念越來越模糊了。除了島國那邊,還有因為林顏的關係都在爭相模仿的華夏遊戲界,這兩個國家的設計師在開發過程中可謂大權在握,遊戲的方方面面幾乎全部交由他們定奪。
這樣的情況下,“最偉大的遊戲設計師”根本不好頒給誰。
最後,《索尼婭》的版權除了噱頭比較足,拿到手也沒多有用。就這勇者救公主的劇情,俗套無比,有類似劇情的遊戲,沒有一千也有八百。現在的遊戲,劇情都在複雜上靠,你讓一般的人來做《索尼婭》,他還不一定能把握好劇情,很可能做出一個非常膚淺幼稚無新意的遊戲。