“橙色的光?那是什麼?”
“看我新截圖,傳說裝備,銀樁刀,屬性高的一比就不說了,攻擊低生命值的怪物的時候,還能冰凍它們。”
“嘿嘿,我也掉了件橙裝,劈肉斧,出橙光“叮”的那一下爽死了。”
“我發現了,這遊戲橙裝爆率好高啊。”
“沒事,爽就行了。這遊戲完全就是個刷刷刷的遊戲,cg做的很棒,不過不重要,怪物千奇百怪,那也不重要。我現在只知道刷,看到怪就刷,那種掉光的感覺,除了爽,找不出其他字來形容了。”
“兄弟們,萌新是個非洲人怎麼辦?刷不出橙裝啊?”
“別慌,後面打骷髏王,必給一個橙色頭盔的。”
“就一個頭不管用啊,我想全身橙,嘿嘿嘿。”
“臥槽你做夢呢,遊戲才發售多久,你就想全身橙。”
“可以用修改器啊,反正遊戲可以離線玩。我看網上有人已經說了,遊戲非常好玩,所以準備搞一些mod。到時候可以加一些新裝備,或者新職業什麼的。”
原來的《暗黑破壞神3》是個具備一定聯機功能的單機遊戲,為了防盜版而強制要聯網才能玩,不過林顏現在沒有這個必要,所以遊戲是允許離線遊玩的。
不管是主機平臺還是pc平臺的玩家,都可以在非賽季模式中離線進行遊戲。就算有人離線修改爆率,然後和人聯機那林顏也管不著,只是在遊戲裡建議了一下玩家不要這麼做,不然很快就會失去樂趣。
不過如果玩家要建立賽季角色,那就必須聯網了。
所謂的賽季模式,就是遊戲中週期性開發的一種模式。在每個賽季中,玩家可以建立單獨的賽季角色。
賽季角色不能共享以往角色的裝備、寶石、圖紙,還有巔峰等級,所有一切都必須從零開始。作為賽季獎勵,玩家可以在完成賽季任務之後,獲得一些頭像、旌旗等獎勵。
等賽季結束,賽季角色會自動轉換成非賽季角色,各種裝備也會一併保留。
本來賽季角色還能獲得一套本職業專屬套裝的,林顏考慮過後取消了這一設定。
由於套裝極強的屬性,所以會出現玩家每個賽季頭兩天上線, 刷完任務拿到套裝爽兩把,直接就不再上線的情況,這是林顏不怎麼想看到的。
而且你直接發了一身套裝給玩家,那基本所有玩家都會圍繞這套套裝來構建build,畢竟其他套裝還得一個個刷部件。
所以他做出了一些改變,首先是讓裝備的成長更加平滑一點,除了套裝之外,玩家可以依賴黃裝進行過渡。刪掉賽季套裝獎勵,林顏也給予了一定的補償,在賽季模式下,傳說及套裝的掉率會比非賽更高一點。
這樣可以讓玩家根據自己的掉落來決定,到底要用什麼裝備。
而且因為裝備曲線更平滑,所以很多高屬性黃裝、橙裝都能使用。
如果用數值來描述的話,應該是這樣:
一般玩家到達70級滿級後,戰鬥力是100。刷到一些不錯的黃裝橙裝,進行合理搭配之後,戰鬥力能達到200。
有部分套裝之後,戰鬥力500。獲得一套完整的套裝,戰鬥力1000。刷齊散件,build成型,戰鬥力10000。
後面刷巔峰、太古裝備、遠古裝備,那就另說了。
作為對比,原先的遊戲成長曲線是這樣的:
玩家到達70級,戰鬥力100。
玩家完成任務拿到套裝,戰鬥力10000。
雖然剛拿到套裝,體會秒怪的快樂的時候是很爽,不過這樣的爽來得快也去得快,很快玩家就會因為沒耐心刷散件,長時間得不到提高而棄坑了。
既然如此,不如讓玩家一點點的成長,每時每刻都有提高來得好。