兩個月前,林顏曾找過HD,討論出一款掌機的可能性,但是被HD的高層否決了。
他們似乎還有些一朝被蛇咬十年怕井繩,無論如何也不願意再涉足掌機。
按照董事長鄉本大致的想法,今後就抱著《寶可夢》這個招牌,一直做寶可夢圖鑑就行。最多做點什麼定製版,特殊配色版、高配版,收藏版之類的,甚至轉型玩具公司出周邊,這樣也能有不錯的收益。
但是林顏卻不這麼想,現在勇者遊戲有自己的PC平臺,不用付平臺費。但是在主機端,雖然ROSA給了勇者遊戲不小的減免,但是每個遊戲依舊要被抽走10%~15%的分成,林顏還是有點心疼的。
現在靠著《寶可夢》,明明有機會開啟這個市場,結果HD又拖後腿了。
那個時候林顏還有點頭疼,他不可能再用“補貼”這種東西來說服HD,那他還不如給ROSA交抽成呢。林顏也想過自己研發,可是從無到有是一個艱難的過程,錢還是小問題,關鍵是沒技術。
之後林顏又和HD進行了幾次協商,但是對方就是咬定主意不做掌機,雙方鬧了一點不愉快。這次HD選擇參加WGA,某種意義上來說,也是向林顏表明自己的態度:
他們雖然承了林顏很大的情,但是HD並不是勇者遊戲的附屬公司。
就在林顏有些束手無策的時候,沒想到思開公司的埃德蒙德突然造訪,並且向林顏介紹了他們的F1 X計劃。
埃德蒙德和林顏頗有些同病相憐,作為F1部門的主管,他也曾經向上級請示過是否可以研發一款掌機,那時候他的打算是花點錢從勇者遊戲這裡買走《寶可夢》版權,作為新掌機的奠基石。為此,埃德蒙德甚至願意替勇者遊戲賠付一大筆違約費,用以解除和HD的合同。
但是這個決定卻被公司高層一致否決了,他們同樣不認為有做掌機的必要——“即便是《寶可夢》也是拯救不了掌機市場的。”
埃德蒙德本以為掌機的事就這麼不了了之了,後來F1部門下屬的研發小組突然說他們有個新的想法,也就是F1 X的雛形。
後面才有了和勇者遊戲以及蒸汽平臺的接觸,其實埃德蒙德有個更宏偉的想法,今後是不是還能和ROSA的母公司懷爾德、VZ的GW公司合作,將那些平臺都和F1 X連線起來?
雖然和VZ這樣的掌機連線,有點雞肋就是了.......
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林顏在整體的介紹了一遍F1 X的功能之後,便坐回了沙發上,將舞臺讓給了埃德蒙德,後者將會對F1 X做一些更詳細的敘述,同時回答一些現場媒體的提問。
不少媒體都提到了一個問題,這種必須開著電腦才能玩的掌機真的有必要做嗎?
埃德蒙德自信的解釋道:“首先掌機的便攜性就不提了,隨時隨地能玩就是它的最大優勢。對於現在的很多人來說,並不是有那麼多的時間呆在電腦桌前,林顏先生還有迪斯康特先生給了我一份特別有意思的資料。在勇者遊戲平臺上,玩家的遊戲下載率和啟動率分別是37%和28%,而蒸汽上的也差不多,兩個數字是33%和26%。下載率和啟動率分別指的是,玩家購買遊戲後,下載了遊戲以及開啟了遊戲佔所有購買遊戲數量的比例。比如我總共買了100個遊戲,只下載過20個,這20個裡面我又只有18個玩過,那麼我的下載率和啟動率分別就是20%和18%。”
“這兩份資料非常有意思,如此低的下載率,一方面可能是玩家只是抱著‘喜加一’的想法去買的遊戲,另一方面也有可能是因為沒時間玩。林顏先生還給我看了另一份資料,在勇者遊戲平臺上好評率高達97%的《奧日與黑暗森林》,迄今為止銷量已經超過了250萬份,但是隻有80多萬人下載了遊戲。不少工作上班的人每天玩遊戲的時間就只有幾個小時,他們可能沒有那麼多時間呆在電腦前,一遍遍的嘗試挑戰各種關卡不是嗎?”
“想一想,你們花了幾百塊錢買了一個遊戲,但是卻沒有時間玩,是不是可惜了自己花出去的錢?也可惜了一個好遊戲沒能玩上?就拿剛剛在這裡拿到了年度遊戲的《女武神立花誾千代》來說,這個遊戲幾乎沒有可能登陸手機或者掌機平臺,那麼很多時間不足的人就算買了遊戲也沒時間體驗。而現在,只要有了F1 X,各位就能隨時隨地暢玩所有遊戲。”
直播間裡,玩家們也在討論這個F1 X的實用性:
“感覺不行啊,難不成我家裡電腦要天天開著?”
“其實也沒什麼,像我經常是晚上打幾個小時遊戲,白天反而沒時間打。現在可以換過來,白天開著電腦,晚上關掉嘛。”
“我覺得搞個休閒一點的小遊戲,平時上班的路上玩一玩就行了,比如《奧日》這種,電腦上我死了幾次就沒耐心刪遊戲了,手機上的話,我上班坐地鐵的時候倒是可以拿出來搓幾下。”
“哈哈哈,有這個東西太好了,我在蒸汽上買了一堆Galgame不好意思在電腦上玩,現在只要把顯示屏一關,躺在床上用這個玩就行啦!”
......
埃德蒙德還在回答著記者們的提問,林顏都有點打哈欠了。
說起來也有些無語,林顏一直有自己做主機或者掌機的想法,可是一直都沒能如願。
先是和HD做了個寶可夢圖鑑,後面又跟思開搞了個F1 X,兩個東西都算不上掌機不說,還不是自家的產品。