138網路小說 > 遊戲競技 > 當NPC來做遊戲 > 第二百三十六章 電晶體的戰鬥系統

第二百三十六章 電晶體的戰鬥系統 (第2/2頁)

“摳死了!”

“行了行了,”林顏從桌子上又拿起了一份設計稿:“本身今年剩下的時間就不多,我想在春節之前弄完,所以做個小製作剛好。再說了,你本來就是個歌手,請你扮演個歌手唱幾首歌不是正好嗎?”

“那能叫扮演嗎?全程一句話都沒有,聲音只能出現在背景音樂裡......”

“胡說,一看你就沒看仔細,”林顏嚴正抗議道:“明明還有這些背景音樂的哼唱版本。”

林今瑤:“.......”

.......

電晶體是一款賽博朋克未來風格的ARPG遊戲,遊戲的主角是一位擁有天籟之音的女歌手紅伶(Red)。

當時林今瑤跟林顏說想要參與一款遊戲的製作,林顏立即就想到了這款遊戲,既符合林今瑤的歌手身份,也不會太費力氣——林今瑤只需要唱幾首歌就行了。

要是真做一個《生化奇兵無限》那樣規模的遊戲,又是動捕,又是配音什麼的,起碼得讓林今瑤折騰一個多月。

將來要是出了什麼問題,需要補錄的,到時候找她又麻煩。

儘管是一個2D性質的ARPG遊戲,但是《電晶體》的音樂、美術風格,劇情都非常的出色,從優點上來說,和《生化奇兵》有些相似。

但是不同的是,原版《生化奇兵無限》的戰鬥系統有不少缺陷,而《電晶體》的戰鬥系統卻堪稱經典。

遊戲中的女主角紅伶使用的是一把電晶體大劍,透過電晶體大劍, 紅伶可以使用一些以計算機術語來命名的技能。

例如遊戲一開始的兩個初始技能,crash()和breach(),crash()指的是系統宕機,或者主機程式停止工作的情況,而breach()則是防禦、系統被攻破的意思。

隨著遊戲的進行,電晶體將能夠使用越來越多的技能。

每個技能都有三種使用方式,一種是裝備在主動槽內,直接使用它。第二種是放在被動槽內,為玩家提供被動輔助。第三種則是使用一到兩個技能去強化另一個技能,改變其效果和威力。

除此以外,還可以透過電晶體,像編寫程式一般將這些技能組合在一起。

在戰鬥的時候,玩家可以進入Turn()模式(計劃模式),這種模式就像是時間靜止,玩家可以先計劃好接下來要怎麼移動,要釋放什麼技能,等關閉Turn()模式,角色就會按照設定的計劃執行行動。

舉例來說,有一個技能叫做Load(),它的效果是製造一個炸彈,攻擊炸彈就可以引爆它。而另外還有個技能Get(),它的效果是把怪拉扯過來。

如果使用Get強化Load,就可以在爆炸的時候形成一個黑洞一般的存在。

在這種情況下使用Turn()模式,進行流程:Load()攻擊Load(),就可以達到“爆炸吸怪爆炸吸怪”的效果。

而遊戲裡總共有16種技能,透過主動、被動、強化這三種方式組合出來的玩法非常的豐富。

最新小說: 宇智波,從毀滅忍界開始 我在神秘復甦無限抽卡 知否:我,小閣老,攝政天下 鬥破:焚穹九幽 我獨享卡池 網遊:我的兄弟是重生大佬! 天災巨龍,從培養騎士家族開始 宇智波癲佬,他化災厄,毀滅次元 這個AD太穩健了 我大海賊,你說我剛出海? 說好開發消消樂,大鬧天宮什麼鬼 異世紀福音聖男 F1:車神養成日記 精靈:這個訓練家太野了 柯南里的莫里亞蒂 LPL史記 鬥破:多子多福,我打造最強家族 魔京斬鬼傳 全民求生,看懂彈幕後我逆天改命 我在東京當老師!