林顏有點錯估了《茶杯頭》的進度,在和外包公司共同商量了遊戲的規劃之後,他們初步估計遊戲需要超過1萬張手繪,單純拿boss來說,每個boss都要用到1千多張手繪圖形。
這些東西的工作量實在太大了,哪怕林顏已經給了線稿和詳細設定也沒用。
更麻煩的是,現在的很多畫師都是用電腦作圖,靠手繪的話,同樣的一張圖,製作效率不足電腦繪圖的一半。雖然一下子請了30多位畫師,在一個月之後,進度也只完成了6成。
雖然出現了一些意外,好在《奧日與黑暗森林》還是按時製作完成了。
秦小夏稍微有點洩氣,她本身的工作倒是很順利,可是那些原畫素材遲遲提交不來,遊戲沒辦法做下去啊。
.......
勇者遊戲一聲不響的上架了一個新遊戲,要不是登陸獵手遊戲平臺的時候,彈出了首頁推薦,不然玩家們還不知道。
魏方今天一上班就聽到同事在討論這事,也趕緊登陸了獵手遊戲平臺,果然,新遊戲,《奧日與黑暗森林》。
點進遊戲商店介面一看,竟然是勇者遊戲自己開發的!
一位同事這時候在一邊吐槽道:“這個勇者遊戲也是真的奇怪,創意大賽錄用的其他開發者的遊戲,他們使了勁的宣傳,平臺的彈窗,首頁的Banner廣告,官方微博都有,繫結了郵箱手機號的還會發郵件、發簡訊。現在自己出遊戲了,反而什麼都不說,就給了個彈窗。”
另一位同事打趣道:“嗨,現在勇者遊戲還用著那樣打廣告嗎?你看咱們這不就坐了一群***嗎?待會兒都得給人家免費寫稿子,哈哈哈。”
眾人一邊聊著,一邊已經掏出手機開始付款了。《遊時代》就是這點好,老闆發過話了,只要是勇者出品的遊戲,大家看到了直接掏錢買!費用公司報銷,玩完趕緊寫稿子就行。
魏方也付款買了遊戲,然後一邊慢慢等待下載一邊開始工作,不過很明顯有些心不在焉,時不時就點開獵手遊戲平臺看一眼。
好在遊戲不大,只有幾個G,公司網路也給力,很快就下完了。
“叮~”
聽到下載完成的清脆提示聲,魏方眼睛一亮,把正在寫的稿子扔到一邊,點開獵手遊戲平臺,開始遊戲!
“看商店頁面的畫面和介紹,還有遊戲的大小,應該是個小遊戲吧,看來很快就能通關了。”
魏方一邊開啟了遊戲,一邊自語到。
遊戲一開始的動畫給了他很好的感官,畫風精緻,配樂動人,這讓他想起了最開始讓他喜歡上勇者遊戲的那款《尾生》。
雖然風格不同,但卻有共通之處。
開場動畫裡,一個宏達的聲音講述了一個溫情而感人的故事。
靈魂樹是一片廣袤森林的守護神,在他的身上,他的孩子們散發著柔亮的光芒。
突然有一天,一場風暴捲走其中一個孩子——奧日。
隨後奧日被一隻毛茸茸的生物納魯所收養,兩者如親子一般的生活在一起。
與此同時靈魂樹也在不斷地尋找奧日,在某個夜裡,他點亮了熠熠星光,呼喚著奧日。
奧日雖然看到了靈魂樹散發的光芒,卻不明白那是什麼。
魏方看到這,發覺畫面音樂陡然一變,不知為何,森林裡的草木全部枯萎,音樂也逐漸變的悲傷。
納魯因為沒有食物而餓死了,奧日再次變成孤獨一人,在死寂的森林中漫無目的的行走著。
看到奧日昏迷過去,將死之際,魏方感覺自己眼淚都快下來了,這時候突然聽到同事一聲不合時宜的“臥槽!”
整個辦公室的人都回頭看向了那位同事,滿臉的怨氣。
那同事縮了縮頭:“對不起,對不起~我是看到這開場實在是太感人了,忍不住。”
有人怒道:“感人你倒是哭啊,你看老魏,眼淚都在打轉了,你臥槽什麼臥槽啊!”
魏方臉一黑:“臥槽,誰掉眼淚了!”
“你也臥槽?”
最開始那位同事陪笑道:“那個,這不是情感詞彙欠缺,只會一句臥槽嗎。這樣,今天午飯我請客賠罪總行了吧。”