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第一百五十八章 兩條新聞

最終,林顏與HD公司順利的簽下了合作條約。

HD根據勇者遊戲提供的《精靈寶可夢》設計方案估算,一臺專屬掌機的成本是300元左右,為此犧牲了一部分遊戲效能。

這個估算的價格和GW的差不多,同時為了讓售價能夠更低,雙方協定,每售出一臺機器,勇者遊戲會給予50元的補貼。也就是說,真正分攤到HD身上的成本只有250,。到時候這款掌機的售價可能會在300塊左右,和它的實際成本差不多。

HD這邊對於林顏做出這樣的決定也是非常驚訝,他們本來也不是很看好這款遊戲,但是看到林顏不惜貼錢也要做這個專案,從中感受到了林顏的決心,便也拼著賭這一把。

.......

回到國內,已經是臨近春節了,林顏先是檢視了一下幾個專案組的進度。

秦小夏和孫勇這邊,兩人雖然是負責兩個版本的《精靈寶可夢》,卻相當於是做一款遊戲,大量的素材都是通用的。林顏回來後,跟他們說了一下掌機的情況,瞭解到將來遊戲可能不會登陸PC或者手機,而是要上架一款專屬的但是配置不是很高的掌機,所以可以省去很多麻煩的工作。

就比如說不上PC的話,建模精度可以不用那麼高,只需要透過美工讓畫面看上去更加舒服就行。

於左這邊就麻煩一點,因為曹兵被林顏調去德國了,現在正在Sniper那裡負責幫助他們對《死亡對壘》進行一些調整,林顏希望能在這款遊戲正式進入國內之前,進行一次版本更新,修改一下現有的玩法,並加入一些新的內容。

曹兵作為最瞭解《死亡對壘》這款遊戲的人,就被林顏打發去了Sniper,今年春節也不知道能不能回來。

好在老外春節是不放假的,等春節結束,遊戲新版本也應該做得差不多了,到時候就能直接上線。

不過作為副手的曹兵走了,於左的擔子就重了很多,到現在他還在和專案組的人研究林顏交給他們的設計方案。林顏計劃第一批上線40個左右的英雄,但是於左他們此前並沒有接觸過類似的遊戲,單就每個英雄技能平A的前搖後搖的設計就是一個難點。

除了Moba類遊戲,很少會有其他遊戲型別,會將如此多的擁有不同技能的角色放在一起對戰。和這個有些類似的,基本只有格鬥遊戲了,而眾所周知,格鬥遊戲的平衡是最難做的。

每個英雄的技能,不單單是數值和技能效果的問題,前搖後搖的時間也會影響英雄的強度,所以每個技能甚至平A的動作都要精心設計。

這對於於左是個不小的挑戰。

不過眼見春節就快到了,想起之前在東京時生出了要出去玩一玩的念頭,林顏大手一揮,今年公司提前放假!

公司眾人自然是一片歡呼.......

在林顏等人開開心心度假的時候,勇者遊戲近來的一些舉動也逐漸被媒體挖掘出來,成為了新年前的最後一個大新聞——或者說是兩個大新聞。

第一個是勇者遊戲和島國公司HD在近期達成協議,將共同推出一款新式掌機,但是關於這款掌機的具體訊息未知。

對於這條新聞,媒體和玩家都一致不看好。

“在手機效能高速發展,掌機生存空間不斷被壓縮的今天,現有的幾個著名品牌都每況愈下,這款新掌機的前景恐怕也不會樂觀。”

“過去掌機之所以風靡,一是因為其便攜性,二是因為沒有高效能的手機。如今各種智慧手機的效能一再提高,幾年前就在很多方面超越了專門用來玩遊戲的掌機,那時候掌機還靠著遊戲質量方面的優勢佔據一席之地,但是現如今越來越多遊戲廠商開始重視手機遊戲市場,即便一些曾經專注於掌機遊戲開發的公司也不得不轉移陣地,可以說,掌機的優勢已經蕩然無存,滅亡只是遲早的事。”

“林顏的決策可能出現了一些失誤,即便要找合作伙伴,也應該找業內第一的GW,而不是HD,HD最新的一款掌機還是去年發售的,卻已經面臨暴死的命運。如今再出一款新掌機,即便有勇者遊戲助力,恐怕也是前途未卜。”

“我不知道讓林顏做出這樣一個決定的原因是什麼,我猜想他可能是有一些適合掌機的想法,可是這同樣說不通,顯然上架GW公司的VZ掌機,才是他最好的選擇——儘管這個選擇依舊不怎麼樣。”

.......

相比於第一條新聞眾人一致的不看好,第二條新聞就讓人有些摸不著頭腦了:

根據國內某家知名動畫公司的內部人士透露,他們公司接受了勇者遊戲的委託,正在製作一部動畫。動畫的內容暫時還不能透露,該內部人士只表示,這部動畫並不是改編自勇者現有的遊戲,而是一部正在開發中的新作。

這條新聞一出,讓人摸不著頭腦的同時,也有了一絲好奇。

“遊戲改編動畫的事常有,但是我從來沒聽說過,還有一邊做遊戲,一邊做動畫的。”

“為什麼不乾脆拿老遊戲改編啊!明顯更有市場啊?”

“老遊戲還是算了,一不小心就毀了,玩過原作根本看不下去那些人亂改編,要是製作水準再爛點,那就更要挨噴了。去年那個什麼《德拉之窗》,臥槽,本來我超喜歡這遊戲的,結果呢?就是純粹喂屎!動畫本身的製作水平就很粗糙了,那個劇情是給幼兒園小朋友看的吧,我給我四歲的女兒看都嫌太幼稚。《德拉之窗》本來是個很熱血的格鬥遊戲的啊,結果卻弄個這麼智障的劇情。配音就更無力吐槽了,還能再出戲一點嗎?明明可以按官方的遊戲劇情來,非要瞎幾把改。”

“不改編,照搬的話看著也沒意思啊。遊戲在一些方面的表現力本來就比動畫還要強一點,就拿那個《魔女日記》來說,製作水平很高吧,還原原作吧,有什麼用?我朋友在我推薦下看了,他沒玩過遊戲,結果看得雲裡霧裡,劇情都搞不懂。”

“要我說,改編動畫大部分都是吃力不討好,反正我是搞不懂勇者遊戲為什麼要搞什麼動畫。”

“唉,先看看再說吧,我還是很期待的。”

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