“看來,方凡的敵人,給到他很大壓力…”
不然,他地下城的等級不會這麼快。
“很有可能…”
“如此快的節奏,我們倒是能適應並跟上。”
“那些貪婪的海賊們也可以。”
“可普通的平民冒險家,恐怕漸漸要和第一梯隊的人拉開差距了…”
戰國沉吟道:“這些,就不是我們該操心的了…”
目前,新海軍正在進行的事可以說非常之多。
最主要的——全世界各地的正義掃蕩。
這裡佔據海軍各小組的大部分時間。
情報、消耗品,摩伽陀,後勤,這些工作都是以正義掃蕩活動最優先順序。
每時每刻都有海量資訊反饋到總指揮這邊。
若不是海軍確實吸收了一部分真正的人才,有獨立的部門處理這些事,每天處理各種資訊都讓海軍夠嗆。
每個海軍冒險家,不是忙著對付海賊就是忙著刷圖闖塔打金。
一整天,事都排的滿滿當當。
但他們的成長也是迅速。
剿滅海賊冒險家,讓很多海軍士兵的獲得意想不到的戰力提升。
同樣的職業,為什麼有的人傷害高,有的人傷害低?
海軍士兵們都是微氪,彼此花費相差並不大。
但戰鬥造成傷害,dps(傷害輸出)最高和最低的差距達到了50%!
技能的命中率,暴擊、與六式招式的配合…
怪物們難度提升,反應速度更快,要想繼續做到絲滑的擊殺怪物們,就必須按掌握更高的戰鬥技巧。
這個時候,再去刷塔,打磨自己的霸氣。
霸氣經驗條的增長速度飛快!
這個角度看,海軍冒險家們的實力確實在提升。
其次是見證國的事宜。
新的國家加入,原國家國內的罪犯打擊。
大國可以不在乎新海軍的支援幫助,但小國不行…..
各種事件瑣碎紛雜,千頭萬緒,糾纏不清。
得虧海軍只要了監督權。
其他事宜,都丟給見證國們自己去扯皮。
他們在關鍵事情上發表自己的看法,到了緊急時刻,使用手裡的一票否決權。
最後是海戰局。
這個部門並沒有撤銷,只是更加的精簡。
由原來以探知邀請函背後情報為目的,轉變成為專門研究提升冒險家戰力為目的。
比如:各職業的有效技能連招,六式與技能的融合釋放…