“那麼...我就來試試戰國所說的方法到底有沒有效果...”
海軍冒險家對海賊冒險家的壓制手段,這件事一直讓戰國頭疼。
直到,得到百科辭典。
裡面有冒險家如何變強的各種打造細節。
認識到冒險家是以等級技能為依託,裝備打造為核心的事實後,戰國瞬間明白該如何做。
冒險家力量體系中,技能與冒險家繫結,屬於無法脫離的內在因素。
等級是技能的直觀特徵,技能是等級的內在表現手段。
這都是內因,存在普遍性——大家的技能都一樣,等級也可以一樣。
但,裝備、時裝、稱號,寵物...
這些東西可以脫戴,屬於影響冒險家實力的外在變化因素。
沒有了裝備武器,脫下了時裝稱號寵物,相同等級下,海賊冒險家根本不是裝備齊全時裝寵物稱號在身海軍冒險家的對手!
困擾戰國很久的——冒險家如何限制冒險家的問題,就這樣被解決。
這個思路,與上一屆冒險家們“帶屍體”有些類似。
曾經,刷高階圖,四人滿人的情況下,特殊材料爆率更高。
高等級靚仔大佬為了獨佔材料,會選擇帶低等級萌新。
其條件就是:萌新進圖脫裝備死亡。
裝備一脫,怪物都能輕易打死冒險家。
這也說明:冒險家可以很強,但,也可以很平庸。
對於這一屆冒險家來說,脫下裝備之後,那就只能任由海軍冒險家宰割了。
卡普趁著幾人是虛弱狀態,無力反抗,命令部下冒險家士兵將他們的裝備剝離。
“藍色品階的裝備?”
“稀有品階的裝備這麼少嗎?”
“看來,他們裝備確實很一般啊...”
被捆綁起來的託雷波爾掙扎了幾下,鼻涕流下來又被吸回去。
“我說,我說,這件事不會就這麼算了...”
“你們一定會後悔將我們抓起來...”
捆綁冒險家的繩索,是新海軍前不久特製的荊棘繩索。
繩子上佈滿了各種各樣的尖刺。
這種尖刺每隔五秒就會發動一次。
這樣做的目的就是:為了防止冒險家利用傳送能力逃走。
卡普這邊的戰鬥,很快結束。
幹部們被卡普綁在摩伽陀上,摩伽陀繼續向著金獅子的地盤衝過去。
類似他們眼前的一幕,新世界海賊抓捕戰鬥在各處上演著。