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第八十六章 生存從來都不是簡單的事 (第1/2頁)

雖然屋內的裝置相比文明社會依然處於十分簡陋的程度,但在整個荒野上,路巖的避難所已經是一騎絕塵,將其他避難所遠遠甩在身後!

他開啟了排行榜,只見自己的避難所評分再次飆升。

【避難所排行榜第一】

【擁有者:路巖】

【評分:450】

【榜首理由:一座擁有三大系統的石質安全屋,且進行了區域隔斷,增加了發電裝置,安全、舒適性極高,是荒野中第一、也是唯一一座擁有完整電力系統的小型堡壘!】

這一次的升級,足足比前天深夜排行榜第一次發放時增加了240點避難所評分,總分更是超過此時排名第二名的穆芊芊大聯盟避難所386分,榜首之位根本無法被動搖!

看著排行榜,路巖在欣喜之餘,也誕生了一絲憂慮。

排行榜上的資訊更新實在太快了,根本不給任何人隱瞞實力的機會。

雖然位於榜首會獲得高額獎勵,但同時也需要承擔資訊洩露的危險,有太多雙眼睛盯著自己,自己的避難所一旦增加任何新裝置、新變化,立刻就會被時刻關注排行榜的玩家們知曉……

這也就形成了【我在明,敵在暗】的不利形勢。

經過思考,路巖決定暫時不為安全屋進行火力裝配,他決定為自己保留一些底牌。

當然,不進行火力裝配的意思是,不將弓弩、燧發槍等遠端武器安裝在射擊孔上,不將武器與鋼索相連,並不是說不製造!

根據路巖對排行榜展示資訊的預估,只要自己不將武器安裝在射擊孔內,排行榜便不會顯示避難所擁有【遠端火力】功能。

所以路巖現在決定先將準備安裝在射擊孔上的武器製造出來,等到合適的時機再進行裝配,也算是給荒野上那些一直盯著自己的玩家們一個假象,一個誤導!

至於遠端武器的選擇,路巖決定以【四弩、四燧發槍】的比例進行裝配,雖然他現在擁有了製造lv2武器的能力,燧發槍雖然從射程和威力上都遠超弓弩,但它依然有一個無法忽視的缺陷!

無法連發,擊發一次後需要手工進行重新裝填!

而弓弩是可以連發的,例如古代的神侯弩、諸葛連弩,它們最多可以裝填20支箭矢,一次性最多擊發10支,相當於冷兵器時代的半自動步槍。

路巖的想法是,如果敵人來犯,由弩箭來防備數量較多、且防護力較弱的敵人!

而燧發槍則來準備對付數量較少,但卻身著鎧甲、板甲等防護力較強的敵人!

充分發揮每一種武器的優點。

當然,這只是一個比較理想化的想法,真實的戰爭實況並不會按照你的規劃完美實行,敵人衝過來的方向也不會按照你的指揮,走進你為他們特製的武器打擊範圍之中。

所以想要達到這一點,就必須再多準備一些東西。

障礙物!

路巖需要在安全屋附近製造一些障礙,讓敵人向安全屋進發的路線,完全按照自己的設定來走!

比如想要讓一些身著重甲的敵人,繞過弓弩的攻擊範圍,來到燧發槍的攻擊範圍,那麼路巖就需要在安全屋外非燧發槍攻擊範圍內挖掘一些半人深的陷阱、或者製造一些溼泥、石塊紛雜的地帶!

因為身著重甲的敵人,他一定會因為重甲本身的重量壓迫,導致行動不便,一旦跌入陷阱需要耗費比平常人更多的體力才能爬出來。

而溼泥和石塊紛雜的地帶同理,這些地形都是身披重甲的敵人所不願踏足的位置,對方看到這樣的地形後,大多數都會選擇繞行,選擇其他位置前行。

路巖要做的就是透過改變地形,一步一步把對方引入燧發槍的射擊範圍內。

至於那些未裝備護甲的敵人,就更容易對付了!

想要引他們進入射擊區,只需要弄一些帶有荊棘的灌木、樹枝鋪設在安全屋周圍,最好是帶毒的那種,對方害怕自己的面板被劃破,自然而然就會選擇從其他地方走。

路巖會特意留出一條相對容易通行的路線供對方選擇,而這條路線,自然也就是弓弩的射擊範圍。

至於對方是否會選擇將這些灌木點燃,或者使用刀具直接劈開……

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