透過模彷敵人的靈能使用方式,初步掌握負量子製造技術後,陸熵就決定對g宇宙未知文明的光團本體,展開大規模的捕獲。
但有幾個問題,必須得到解決。
首先就是確定,光團本體的位置,確認對方是否像巴別塔蜂群的行星生物虛像那樣。
如果不是,那就直接實行抓捕。
如果蜂群看到的這些光團和行星生物的虛像一樣,都只是擺在明面上引誘攻擊的靶子,那麼真正的本體在哪?
這是其一。
其二,蜂群需要怎樣進行抓捕?
敵人是有腦子的,這點毫無疑問,而且還掌握這可以撕開蟲洞級別的靈能,隨著蜂群抓捕次數的增多,在敵人有了防備後,蜂群抓捕的難度必然是指數級提升。
打不過難道還不能撕開蟲洞逃走?
陸熵粗略算了一下,失敗的機率還是很高的。
就算集結規模龐大的行星生物,讓它們用靈能壓縮時空,也不見得能完全阻止微觀蟲洞出現,即便是在黑洞的事件視界內部,也是可以開啟一條蟲洞的,儘管存在的時間很短。
那麼,解決這一問題的辦法就只有一個了。
一次性抓捕足夠數量的光團。
但是,若想一次性抓捕大量的光團,難度很高。
這些光團行蹤都很詭異,也就打‘迪亞斯帝國’的艦隊,還有消除黑洞的時候出現,解決以後就迅速消失,來無影,去無蹤。
為此,就需要一個誘因,把這些光團,都彙集到一個地方,然後蜂群一次性的展開大規模的抓捕,這樣才能最大效率的完成抓捕。
基於這樣的思考,陸熵制定出了這次的‘迪亞斯帝國決戰兵器’誘餌戰略。
蜂群這邊在搞決戰兵器,威力超級、超級、超級恐怖,因為太恐怖,所以說三次。
打探到這一訊息的敵人,肯定要派兵過來阻止,對不對?
敵人派兵過來這麼一阻止的過程中,不就讓規模龐大的光團聚集過來了嗎?
既然來都來了,那就都不要走了,全都關進蜂群的凍結輪迴,也就順理成章了嘛。
完美!
敲定了戰略方針後,陸熵這邊左等右等,終於是等到g宇宙的未知文明,循著新找到的蟲洞座標,再一次的對‘迪亞斯帝國’的進攻樞紐發起襲擊。
首先是對其內在是否存在微觀蟲洞的探知,小宇宙中充斥著原子生物,分佈密度和g宇宙完全不同,可以最大限度的獲取光團周圍的時空資料。
當然,這資料也不是百分百可信,因為靈能可以扭曲時空,即便蟲洞的存在導致光團周圍的時空資料和正常時空有細微的不同,它們也可以透過靈能,把時空扭曲的和正常時空一樣。
這只是細微的調節,難度不大,行星生物當初也是這樣做。
因此,探究的唯一辦法,就是把原子生物送入光團內部,在原子生物死亡以前,透過蜂群網路,把資訊送回蜂群,蜂群基於這些零散的資訊,確定光團內部是否存在微觀蟲洞。
陸熵由此就想到了,用粒子炮把原子生物以接近光速直接打出去。
g宇宙未知文明發起突襲進攻,‘迪亞斯帝國’這邊艦隊光炮反擊,一切都是那麼理所當然,合情合理。
儘管因為靈能可以扭曲時空,絕大部分的粒子都很難接觸到光團,可本次參戰的光團數量太多了,一旦數量提升上去,小機率事件也會變得容易發生,一些原子生物因為各種各樣的因素,成功的打入了光團的內部。
在經過對數個光團樣本的掃描後,蜂群確定了,光團就是對方本體的事情。
那麼,剩下的事情就好辦許多了。
大量的原子生物,偷偷的跟在這些光團的周圍,透過蜂群網路,隨時給蜂群提供一個精確性很高的座標。