除此之外初期lol的天賦系統設計的也很不錯。
遊戲賬號滿級30級,一級一個天賦點,可隨不同的英雄點出不同的天賦。
前期升級的時候還好,幾把遊戲就可以升一級,可到了20級之後,完全就得靠時間慢慢磨了。
如果你想點出最下面的終極天賦或者點滿219的全部天賦的話,只能一把遊戲一把遊戲的打上去。
這個系統不僅增添了更多的選擇,也變相的增加了玩家們的遊戲時長。
lol除了在遊戲機制上面設定的不錯,本身的遊戲背景同樣說得上是可以稱道。
整個大背景以瓦洛蘭大陸為起始,德瑪西亞和諾克薩斯連年征戰,中立的艾歐尼亞也飽受諾克薩斯的侵害。
海外不僅有海盜成群的比爾吉沃特,還有受到詛咒的暗影島。
大陸內部同樣各種勢力比比皆是,偏安一隅全是小矮子的班德爾城,北方邊陲的寒冷冰原弗雷爾卓德,混亂之地祖安和科技之城皮爾特洛夫,居住著半神的巨神峰還有全是沙漠的恕瑞瑪。
一個又一個的國家組成了這個符文之地。
當然勢力的眾多自然不可避免的產生紛爭,皮城和祖安的多年對立,弗雷爾卓德部落間的相互對戰,這些都在損耗大陸的底蘊。
戰爭不可能成為這個大陸的主旋律,為了阻止內耗戰爭學院應運而生。
這個中立勢力除了對整個大陸進行仲裁,還會預防來自虛空的侵襲。
戰爭學院基本整合了整個大陸的大部分英雄,而lol這個遊戲就是在此基礎上完成的。
為了贏得仲裁,符文之地的英雄們會在召喚師峽谷進行對戰,贏了拿走榮譽,輸了飲恨敗北。
背景設定的和遊戲本身非常貼合,完全就是無縫連線。
遊戲的整體架構李寒其實都有參與到其中,作為十年老玩家還是想要在這方面發光發熱的。
他想讓以後這些玩家們在玩著這個遊戲的時候,知道他在背後也有出上一份力。
別的不說,至少這樣會讓李寒很有成就感,陪伴這個遊戲這群玩家一起成長也會讓他感到快樂。
在09年遊戲還未發行的時候李寒就在遊戲背景方面參與了討論,只是當時大的框架已經定好,剩下的就只有一些英雄的單人背景。
當然李寒的這種參與並不是真就跑去當設計師,他只是給出一些點子和建議而已,具體的細節部分會交給專業的設計師去處理。
因為有著前世的記憶,李寒提出的東西被採納率還是非常高的。
到現在為止,這六七十個英雄的大部分背景故事還有部分裝備的屬性,都有李寒的影子在裡面。
小的比如一個裝備裡面的一條屬性,背景故事裡面的一個小情節。
大的比如一個英雄的大部分背景框架,多個英雄的背景聯動。
這些都是在他偶爾提出的點子下完成的。