面對面接觸的後果便是對方一開戰便能直接發動進攻,讓防守方來不及反應。
“看這樣子,對方發現紀國的守城應該還需要一些時間。”梁秋猜測著雙方距離應該不會太近,不然只隔個一兩小時,其實作用也沒有太大。
雖然是一個讓人類爭鬥生死的遊戲,但這遊戲在某些方面卻是意外的公平。
不過如果對方是老玩家的話,應該也清楚這個道理,他預計對方探子發現自己,再回去做下方案進攻的時間應該需要一天左右。
“仇衝行…這個名字好像見過。”梁秋關掉遊戲訊息,隨即直接點開了他先前在招財小貓那裡要來的文件。
【史前文明階段排名萬位玩家資料】
順著記憶,梁秋直接翻到了最後幾頁。
一番尋找,他找到了這個名字。
【玩家:仇衝行;排名:9174位】
看到這個資訊,梁秋停頓了一下,隨即他不由眉梢緊起:“竟然真的給我匹配到一萬名以內的玩家。”
還真是擔心什麼來什麼。
世界頻道上有說法,萬名以內的玩家新人遇到基本是一個死。
為何這麼說,其中倒也沒有誇張的成分,是有跡可循的。
因為排行禮包只有前一萬名的玩家才有資格領取,這個條件限制下,每個人都會用盡一切辦法提升實力盡可能擠進前一萬名的位置。
畢竟如果越早進去,就能有一次獲得排行禮包的機會。
而這是一個算數問題,就好比玩家待上一個月能獲得一兩件珍寶或者建築圖紙,可能影響的效果不大。
但如果呆上一年呢?近三十件珍寶和建築,這能夠幫助玩家提升的就不是一兩點了。
而且如果哪天有玩家在排行禮包中開出了稀有物品,那便直接是質的飛躍。
因此大家都會說一萬名是一個界限,辨別出強弱者的水平線,基本能進入前一萬名的玩家實力基本不可小覷。
而排行禮包是根據玩家排名給予不同程度的獎勵,只要你的排名越靠前,獲得的獎勵越豐厚。
這個設定其實梁秋在新手階段的時候就發現了,當時他每個禮包能夠領到三件以上的東西,而排名在千名開外的玩家領到的東西可能就只有單單一件,而且就論一件還可能比較一般。
但是因為這個設定,也就形成了,史前文明階段前萬位排名的玩家每前進百位,實力都可能有很大的差距。
而這樣一看,這個入侵自己的仇衝效能排到九千一百位左右,想來實力是不會太弱的。
【仇衝行領地資料:陸地型玩家,其下有近兩百座城池,根據其他玩家對戰資料推測,仇衝行預計擁有百萬數量的兵力,其中以大量步兵為主,騎兵、工兵為輔,擁有大量攻城器械。】
關於仇衝行的資料不多,只有短短數行,但是光是這些內容就已經讓梁秋覺得有些棘手了。
百萬,光是兵力就已經是自己的一倍了,而且他還暫時沒法確定對方手底下有沒有藏下什麼底牌。