正所謂操作不夠屬性來湊!
MMORPG遊戲本就是一種“角色養成”遊戲,其中關於角色的培養也是核心玩法,這不能說不公平,只能說這種遊戲本就是如此。
屬性碾壓楚言,血煞相信即使他操作不及楚言來得高超,但也足以製造出一個戰勝他的機會了。
但是他的最大倚仗,在楚言看來卻不是那麼重要。
血煞功力雖高,但絕沒有達到不可逾越的地步。
700點功力所代表的屬性儘管很多,但是也還在楚言可以接受的範圍以內。這個差距絕對沒有血煞想象中那麼大,還在可以用操作彌補的區間內。
一般來說,功力碾壓3000以內,都是可以操作的範圍,如果是後期普遍較“肉”的版本,即使是5000功力差距也不是不能逾越。
超過這個界限,也不是沒有贏的可能,但希望極其渺茫,除非對面完全不會玩一通瞎搞才有機會贏。
血煞目前只比他高了700點功力,還是可以操作的。
況且前世有一句話說得很對,神刀打太白,即使壓了一千功力也沒什麼懸念,太白會玩就能贏,這是職業剋制的問題。
血煞高興太早了!
倒計時還沒結束,楚言就已經在準備起手應對血煞的計劃了。
按照血煞以往的習慣,開局必然是近身天將鳴,他早已為此做好了準備,可以在天將鳴格擋姿勢結束,霸體消失的瞬間點穴他,然後穩穩拿下先手。
如果對面是真武,反制技能為上善,那點穴必然會被反制。但是神刀的格反技能空有霸體卻無應對點穴的能力。霸體維持時間無法被點穴,但他只要讓點穴的技能判定生效,就會在霸體結束的瞬間點住他。
天將鳴是一個10秒CD的霸體反制技能,可以被神刀踏浪斬重新整理。
這個技能有一個不大不小的壞處,那就是收招硬直時間非常漫長,漫長到只要多加練習,任何人都可以做到100%在反制效果結束時壓制神刀。
雖然血煞的比賽資料楚言看了不少,但他還是沒想到血煞會在倒計時結束的霎那,瞬間向後翻滾。
“遭了!”
楚言何等靈敏,瞬間就從這個不同尋常的動作中捕捉到了一絲危險的訊號。
破穴指決的施法距離為4米,他本來是卡住這個距離的,但是血煞突然翻滾打亂了他的計劃,一下就離開了可以點穴的範圍以內。
楚言對陣神刀的經驗不算少,一下就明白了血煞的想法。
笑紅塵?
笑紅塵8米距離,血煞一個翻滾不光離開了破穴指決的控制範圍,還卡住了笑紅塵的極限距離,簡直不要太雞賊!
可惜,道高一尺魔高一丈!
任憑血煞計劃再美,終究是忘了他對面的這個太白,反應能力有多變態。
還在苦想血煞這個舉動意欲何為的時候,楚言右手拔劍挽出一道明亮的劍花,已然完成了飛燕逐月的前置引導動作。
這可是五格劍意的飛燕逐月!
血煞一下就懵了!