艾瑞絲似懂非懂地點點頭,旋即捧著臉看男人擺弄骨頭。
“他好像......很開心的樣子?”
人偶小姐沒看錯,林頓確實很興奮。
拼湊人偶讓他想起了曾經玩高樂時的感覺。
小小的積木有著無數種變化,面前的骨頭們也是一樣。
&nc之所以能大火,同樣是因為其遊戲性質沒有絕對的可能性。
它們不會去教玩家們如何玩遊戲,而是讓其透過玩家本身天馬行空的想象力去創造,去描繪一幅屬於自己心目中的幻想畫卷。
不少的男孩子在年幼之時都曾幻想過以高達形態出擊。
現實不可能給他們這個機會。但遊戲可以讓他們在虛擬世界中創造屬於自己的高達。
林頓現在所做的事,便是如此。
搓搓手,死靈術士正式開始操作。
其實製作人偶的程式本該十分繁雜且艱難。
首先需要將自己的魔力注入素材,將其全身上下刻下屬於本人的痕跡。
可幾乎所有有品級的素材內部都有著其他種類的魔力,外來者想要將其同化的話,不可能會輕鬆。
如果完成了這一步,接下來要做的就是拼接。
這更是艱難異常。
除了艾瑞絲這個特殊存在意外,其他用作拼湊人偶的素材絕對不是來自同一只魔物,同一處地點,同一條源頭。
連沒有情感的樹木都會排斥嫁接到它身上的不合適物種,更何況是蘊著超凡力量的素材呢?
最後的話,可能是最簡單的。
因為達成前面幾個目標後,基本構架已經有了,素材的模樣也變成了製造者的樣子,只需要把自己的力量本源分一點出去,就能完成控制了。
是不是非常簡單?
前提是不怕自身原本穩固的魔力因為出現缺口而崩潰!
綜上所述,製作人偶真不是件簡單的事情,同時側面證明了艾瑞絲的成功到底有多大的運氣成分在裡面。
素材同源且完整,力量純淨不排斥。
如此之下,怎麼能不“完美”呢?
當然,這些都是對於普通人來說。
林頓張開雙手。
【死靈秘術·人偶作成】
【請提供素材】
“給!”
【是否注入魔力】