“大不了我們不向北邊擴張。出了叢林,我們打不過漢軍,但如果漢軍進入叢林,我們也可以讓他們有來無回。”
中美洲的玩家首領們逐漸興奮起來。
沒錯,阿茲特克城的軍團如果在平原地形遇到漢軍,多半會被打到懷疑人生。
但他們只要龜縮在叢林裡,想必秦開也不會帶領漢軍深入叢林,攻打阿茲特克城。
漢軍如果要強攻阿茲特克城,勢必要付出不小的代價。
阿茲特克文明的五個特性分別是:
叢林作戰:在雨林、叢林地形戰鬥,全部玩家、英雄、士兵攻擊力+50%,無視雨林、叢林地形對速度的負面效果,離開雨林、叢林地形,則該文明特性失效。
劇毒:弓箭的毒傷害+25%。
蛇神:在雨林、叢林地形戰鬥,可以無代價召喚附近的毒蛇(四階兵種)參戰。
野獸操縱:雄鷹戰士、虎武士、豹武士等特殊兵種,武力+4,移動速度、攻擊速度+15%。如果是在雨林、叢林地形戰鬥,那麼該效果+100%。
人祭:在戰鬥開始前,殺死戰俘或者己方士兵,作為祭品,可讓阿茲特克文明的兵種陷入狂暴,大幅度提升武力以及各種屬性。獻祭的戰俘、士兵越多,提升幅度越大。
阿茲特克文明的五個文明特性,大部分與叢林地形有關。
在叢林戰鬥,阿茲特克城的玩家們對自己的軍隊充滿了信心。
這也是國戰對部分弱勢文明的偏袒。
強大文明的文明特性,適用範圍較廣,而弱小文明的文明特性,會更加偏向於強化某一方面的特點,在特定地形有著獨特的優勢,彌補與強大文明的差距。而作為代價,他們無法輕易離開這些地形,還要想辦法將強敵引入適合他們戰鬥的地形。
阿茲特克文明還有一個比較特殊的特性,那就是第五個特性“人祭”。
透過獻祭戰俘甚至是獻祭己方士兵的性命,進而強化己方軍隊,可以說是殺敵一千,自損八百的打法。
“等等,美利堅第一玩家找我了。”
中美洲玩家首領臉色一變,當他看了美利堅第一玩家給他發來的訊息,他深深吸了一口氣。
“怎麼了?”
“美利堅第一玩家打算在現實出一筆鉅款,讓我們在他指定的時間出兵偷襲炎黃城。”
中美洲玩家首領表情嚴肅,但眼神又流露出貪婪之意。
美利堅第一玩家為了對付秦開,付出的代價,絕對不小。
“據說炎黃城可是有整整六百萬大軍,再加上還有一百萬NPC守軍,那就是七百萬大軍,而我們阿茲特克城只有兩百五十萬兵馬,卻要去偷襲七百萬大軍的炎黃城,簡直就是不自量力。”
“我們不能犧牲自己的優勢,離開叢林,去到平原與漢軍開戰,還要進行我們不擅長的攻城戰。”
中美洲玩家們紛紛搖頭。
中美洲玩家首領做了一個手勢:“但那人願意出這個數。”
“嘶……”
中美洲玩家們本來要嚴加拒絕,但對方給的實在是太多了。
 本章完