按理說,這具身體本身的武力已經是一流武將的標準,按照演義上的記載,除了一名神秘莫測的曲阿小將之外,甚是可以說橫掃江東難逢敵手。
但是不知這個神秘的系統是處於保護自己靈魂的考慮,亦或是出於限制自己能力的目的,推出了一個【氣魄】屬性,來以此削弱這具身軀的各項屬性。
以目前孫策掌握的經驗來看,要想擺脫【氣魄】的限制,增強、或者說是恢復力量,就只能不停的從系統中完成任務獲得【氣魄】的提升。
孫策一共完成了兩個主線劇情任務【孫母問志】、【孫策獻璽】,一個分支劇情前置任務【江賊之禍】,還有一個特殊事件任務——救助鄧當。
其中,主線任務每個都獎勵了2點【氣魄】,而分支任務則只有1點【氣魄】獎勵,至於特殊事件則完全沒有關於【氣魄】的任何獎勵。
而除此之外就是融合所謂的【人物殘魄】來規避【氣魄】的限制,達成三大基礎屬性【力量】、【耐力】以及【敏捷】的提升。
而【人物殘魄】只能透過主線劇情得到任選其一的獎勵,並不能透過各類【名望】從系統【商城】中兌換,以孫策估計,即使在這個擁有莫測偉力的系統之中也必然是十分珍貴與特殊的獎勵。
但是這兩種獎勵,一個只能透過被動的觸發來完成,而另外一個卻有著非常大的侷限性。
之前【氣魄】只有72點之時,【秦武王之速】給孫策的【敏捷】帶來了8點的提升,而現在【氣魄】增加到了74點,另外兩個【嬴蕩殘魂】的提升上限卻沒有提高依然只是提升一種屬性至80點,因此只能最多帶來任一屬性的6點提升。
而可以預測的將來,隨著孫策【氣魄】的不斷增加,融合【人物殘魄】所能給他帶來的收益也越小。
孫策卻並不滿意按部就班的被系統牽著鼻子走,他也因此拿出自己前世玩遊戲時的思維,想要發現【霸王系統】中的漏洞,尋找一些應對系統的金手指來越過系統的限制。
可令孫策遺憾的是,這段時間以來,他一無所獲。
但是,孫策還是不願意就此放棄,他又想著另闢蹊徑,從現實中找尋增強屬性的辦法。
自從與孫河結伴以來,孫策每日都會與孫河勤練武藝不輟,妄圖以此增強自己的屬性,但是不管他如何苦練,系統中的屬性都紋絲不動,不肯增減一絲一毫。
所以,繞了個大圈,孫策又回到了起點——他想要提升屬性只能透過完成系統所釋出的任務,來獲得獎勵達成目標。
這讓之前一直抱著玩遊戲態度的他猛然驚醒了,他這哪兒是玩遊戲呀?簡直就是被遊戲給玩了。
不過孫策對此也毫無辦法,畢竟不管哪輩子,他也從來沒聽過哪個玩家能打得過GM的。
蓋因為GM是遊戲規則的制定者,而他只不過是其中一個角色的扮演者罷了。
被迫來到這個世界後,孫策登上了並非他所選擇的舞臺,演出並非他所選擇的劇本,扮演並非他所選擇的角色。
他既不清楚開場後,自己登場的時間,亦不清楚落幕時,自己命運的結局。
但即便如此又能如何呢?和他的前世又有什麼區別?
對別人來說,他只不過是換個龍套跑跑而已,而他也一直是不被任何人所看好的一個死跑龍套的。
但是對孫策自己來說,卻並非如此認為。
他珍惜每一個登場的機會,不管報酬的高低。
他也珍惜每一個演出的機會,不在乎有沒有臺詞,能不能露臉。
有一個偏執且瘋狂的聲音年復一年,日復一日的在他心中吶喊與嘶吼。
登上舞臺,他就是舞臺的中央,出演角色,他就是故事的主角!
因此,即使前途坎坷,他也不會選擇放棄。
因此,即使未來渺茫,他也不會就此沉淪。
因為,他就是自己人生路上真正的主角。