“如果有必要,我甚至可以辭職專心經營鬼屋。”
“我學的遊戲設計專業和鬼屋也是完全相通的,大家要相信我能把鬼屋經營的更好。”
聽到這些話,五個員工也沒啥好說的了,禮節性的和新老闆告個別,就紛紛離去。
商逸從他們疑惑和不信任的眼光中,預感到明天會有一波辭職潮。
但是他現在毫無辦法,誰叫自己是個新手老闆呢?
他提著蜜獾的籠子走到三樓自己的房間,從冰箱裡找了幾塊肉丟給蜜獾。
看著它吃東西的可愛樣子,商逸決定給這個蜜獾起個好聽的名字。
“你肚子裡睡著一個唐雅,而你長大一點又能和老虎搏鬥。”
“所以,我決定給你起的名字是——唐伯虎!怎麼樣?這名字夠霸氣吧?你有沒有一種感動的想哭的感覺?”
唐伯虎盯著商逸,舔了舔籠子裡的肉,用爪子撓了撓自己的頭。
那意思好像是,只要有肉吃,你叫我糖葫蘆也沒問題啊!
安頓好唐伯虎,商逸從抽屜裡找出鬼屋的賬本,認真的看了起來。
這是他第一次檢視自家鬼屋的賬目,他一邊看一邊搖頭,然後重重的合上了賬本。
“虧損成這樣,我父母到底是怎麼經營的?”
二十歲以前的商逸,就像一個溫室裡的花朵。
雖然不能說是飯來張口,衣來伸手,但是他確實從來沒有過問過家裡的經濟狀況。
看了鬼屋的賬目以後,他才明白,父母要維持這個家是多麼的艱難。
鬼屋這一行競爭壓力大,又比較冷門。
和目前流行的VR、AR和MR恐怖遊戲相比,有很多侷限性。
不像遊戲可以不斷更新,鬼屋的場景非常固定,算是一種一次性消費。
一旦遊客來過一次,甚至只是在網上看過清晰的通關影片,就完全失去了新鮮感。
所以很多鬼屋都採取了流動的形式,在各個城市巡迴攬客。
像自己父母這種固定位置的鬼屋,如果不是名氣特別大,能源源不斷吸引各個地方的遊客慕名前來,經營情況都不會太好。
和遊樂園裡其他專案相比,過山車一類的專案,是重力加速度帶來的肉體和血液上的刺激。
而鬼屋這種徒步走平地的專案,帶給人的則是一種精神上的恐怖和緊張。
一旦釋放了這種壓力,就會有一種類似按摩的舒爽之感。
這個和恐怖遊戲和恐怖小說也有類似之處。
不過現在來鬼屋的大部分都是年輕人,這些人經歷了各種驚悚片和恐怖遊戲的洗禮,心理素質都是槓槓的。
進一般的鬼屋就像進自家後院一樣,內心毫無波瀾,這也是鬼屋難以經營下去的重要因素。
“鬼屋,還是要足夠嚇人才有看點啊!”
商逸看著唐伯虎在自己的“院子”裡左右撲騰,肚子裡的兩個問號也毫無變化。
他決定自己做一名遊客,再把自家鬼屋好好體驗一遍,看看到底哪裡出了問題。