或者說,隱約和自己直接觸手抽中了的感覺類似,攻擊性沒這麼強,但卻多出了一種細節上的掌控。
嚇的蘇世傑就想要散去影響。
別不小心變成大孝子了。
不過下一刻,蘇世傑就感覺脖子上的冰涼寒意,老爹的鉤子已經劃破了頸部面板。
“別突然來一下啊,差點沒收住。”
蘇仁心有餘悸的收回了鉤子,無語的說到。
不過他剛剛是真的嚇了一跳,突然就感覺四面八方都是來自於虛空的觸手,好似自己已經被捆了起來。
靠著意志迅速掙脫後,本能的就差點來了一下。
隨後面色古怪的對蘇世傑問道
“你的幻術怎麼這麼強?這是強化了多少啊?”
摸了摸脖子上的血痕,蘇世傑也有些吐舌的說道
“強度大概是初始的五倍吧,不過我感覺並不是這個單純的原因,可能和我本身的能力就有關。”
“難怪,不過‘幻術’特性是可以深入開發熟悉的,用處極多,並不是純粹的恐嚇和誤導,你可以透過日常的一些練習將潛力開發出來。
“如果能配合上本來的手法和動作,我剛剛不一定能這麼快反應過來,關鍵時刻能直接左右勝負。”
蘇仁若有所思的說到,關鍵時刻可能一個剎那的遲疑,就會被打成篩子。
“嗯,我會的。”
幻術和念動力有些類似,可開發能力極強,如果說念動力是控制武器進行物理破壞的話,那幻術就是直接針對精神上的攻擊。
暗示、消減敵意、誤導甚至支配五感,這種東西如果能完美開發出來,對非戰鬥領域也有相當好的效果。
而且如果能降低敵意融入到日常的話,哪怕進化等級超過自己不少,靈魂更加堅韌的人,恐怕也不容易察覺,比起觸手直接莽來莽去,不是你死就是我死來說,這幻術的確有很強的操控性。
是完全可以深入研究一下。
而且根據自身特性對幻術的強化,說不定隨著以後的加強和練習的熟悉,能夠和自己的觸手進行互動的組合也說不定。
這一次的狩獵雖然累了點,但的確是血賺!
不過蘇世傑倒也沒有膨脹,這次除了是靈鹿遷徙的福利外,還有著自己以前幾年玩遊戲積累攢下來的所有資本。
而且隨著進化等級、血脈等級的雙雙提升,後續的提升難度也越來越大了。
想想血脈等級下一次要七八十份邪靈的量就多少有點頭疼,正常狩獵哪裡可能和之前一樣亂殺。
“已經夠消化一陣子了,做人不能貪得無厭。”
發現自己心態有些失衡後,蘇世傑也對自己進行了自省……