虛空邪靈是極度危險的存在,這種說法不僅是針對沒有戰鬥的普通人,就算是戰職者也一樣,不管是強大還是弱小,即便強如半神也是如此。
一旦被虛空邪靈接觸到自己的身體,沒有能量的普通人就會被中和掉大半靈魂,當場就會失去意識,然後被隨後到來的其他虛空邪靈當做美餐,就算運氣極佳,僥倖沒有再遇到其他邪靈,但失去大半靈魂的受害者,也很難再醒過來了,即便醒來,也會失去記憶甚至智力,比死了還要難受。
戰職者不用擔心倒是,因為戰職者的靈魂有能量防護,即便被虛空邪靈碰觸到身體,保護靈魂的能量也會提前把它們消滅,不至於被它們吞噬靈魂。
然而人的能量始終是有限,被虛空邪靈接觸的太多,還是會耗盡能量而死,就像米婭曾經經歷過的那次災難,當時她已經是黃金階的戰職者,可以算得上戰職者裡的上級實力了,但還是差點被大批虛空邪靈耗盡能量慘遭吞噬。
最初瞭解到虛空邪靈特性時,還有些戰職者自恃強大,認為面對一兩隻虛空邪靈的時候,自己不用擔心。於是,這麼想的人大部分都死掉了。事實證明,除非可以保證遠遠的消滅所有邪靈,否則每一次和虛空邪靈近距離接觸,其實都是在賭命。
因為每人根本不知道自己接觸的是多少隻,尤其在它們剛噴出大裂隙的時候。這當然不是因為大家都不識數,而是因為虛空邪靈聚集在一起的時候,根本無法計算。
的確,乍看上去,好像一團黑影就是一隻虛空邪靈,然而多少人用生命證明,根本不是那麼回事,誰也不知道一團黑影裡,到底有多少隻虛空邪靈。
它們在正常的世界裡,是沒有體積這種概念的,就算是無窮無盡的數量,也可以疊加成一個點。
看上去是一團黑影,但實際上,可能是一隻,可能是一百隻,可能成千上萬,甚至說,雖然機率很小,但也有出現數百上千萬疊加在一起的可能,仗著靈魂有能量保護就貿然去碰觸的話,一旦遇到高數量疊加的黑影,那就只有一條路可以走了。
當然是死路。
所以大裂隙和虛空邪靈在帕瓦帝加才會如此臭名昭著,它們實在是太麻煩了。
好在虛空邪靈雖然危險,自身卻很脆弱,他們速度極慢,沒有智力,全憑本能追逐生命,雖然可以無視任何物理傷害,對能量攻擊卻沒有一點抵抗能力,不分來源,不分屬性,只要能量強度達到一定界限,就可以輕易殺死任意一隻虛空邪靈。哪怕是一個弱小的普通人,拿著一塊經過啟用的中等含量晶石,都可以消滅虛空邪靈,換作強大的戰職者就更是如此了。
也幸虧如此,帕瓦帝加世界才不至於淪陷在虛空邪靈手中。為了對抗虛空邪靈,人們開付出了各種奇奇怪怪的戰術,但不管哪一種,在面對絕對數量碾壓的時候,都改變不了什麼。
可以試想,真遇到那種幾百萬只虛空邪靈剛好疊加在一起的情況,就算它一動不動的任由戰職者用能量瘋狂攻擊半小時,也未必能把它那一小團陰影消滅,這對於攻擊者來說會造成巨大的壓力。而它只要一動,攻擊者就只能逃跑,一旦抱有僥倖心理,結果就是死亡。
想要檢查黑影是不是超多數量匯聚在一起倒也不難,方法非常非常簡單,只要用能量攻擊它一下,被消滅了意味著它們只有一個或者數量不多,沒能消滅的話,就說明它們數量很多,足以耗盡這次攻擊中的能量。但問題出現了,攻擊一次之後,它們還剩下多少就又變成了未知數,想要知道,只能再發動一次攻擊。
幾乎是無解的問題,所以帕瓦帝加戰職者的慣例,就是不管一團黑影有多少隻,都把它視為數量極多,寧可被它們嚇的遠遠逃離,也絕對不要去碰它們。
可是沒人傳授過,如果被大群大群的虛空邪靈包圍了怎麼辦,或許前人認為根本沒有這個必要吧,被包圍了自然是奮力突圍,突圍不成就等死,只有這一個辦法。
逐影者們當然不想等死,他們也沒有被完全包圍,前進的路的確被堵住了,但後面暫時不見虛空邪靈包圍上來,撤退還是不成問題的。
但是,如果被這樣就倉皇嚇退,大家也就沒資格做逐影者了,逐影的過程本來就是和死亡跳舞,面對虛空邪靈,當然要嘗試著衝過去了,否則一遇到危險就撤退,那還尋什麼寶?
“莫瑞婭,精靈形態,森林魔法遠端打擊,減少大範圍移動,至少不要離開強光照射範圍。”一旦離開強光,就算是獵人,也很難黑暗裡及時發現對方,亂跑的話,萬一迎頭撞上一群虛空邪靈,那才死的願望呢。
“呦呦。”
“莫巴克,退後,重點守住側翼後後路,隨時防備亡靈出現。”矮人大部分是物理攻擊,純粹的能量攻擊少的可憐,面對虛空邪靈連一成實力都發揮不出來,與其再讓他頂在前面,不如干脆撤回來。
“好嘞,莫巴克隨時候命。”
“馬卡杰倫專門保護戰鬥參與者,另外千萬別再遁入陰影。”陰影的隱蔽性對虛空邪靈可比對半身人高多了,現在再潛入陰影,和找死沒什麼區別。
“收到命令,頭兒。”
“凱麗,你在隊伍最中間,什麼都不用管,就站在那裡給我不停的釋放大範圍的驅邪術,精神力耗盡了就喝藥水,一直放到趴下為止。不用擔心虛空邪靈,我們不會放任何一隻接近你的,實在處理不掉的時候,我會抱著你轉移,所以你就儘管施法,其他的一概不要問。”