賣了十杯水,安然重新上架了十杯,繼續按剛才的收購比例,競價一小時。
有了資源,安然很快又建設了兩個農舍,然後又建了飯館。
裁縫鋪可以做裝備,鐵匠鋪可以做武器,兵營可以召喚士兵,醫館能治療,還能製作回藍回血等藥,飯館可以提供吃的,且吃的還能增加狀態,都是好東西。
之所以先建飯館,是因為原身從超市出來,雖然袋裡有吃的,但基本上是零食,安然想留著以後慢慢吃,至於新手禮包提供的麵包,有點乾巴巴,安然中午吃過了,晚上不想繼續吃,再加上想吃口熱乎的,所以便建了飯館。
一級飯館:大多數情況下,只能做出普通食物,有百分之十的機率做出帶屬性的食物。
安然暫時不需要帶屬性的食物,所以打算飯館做了後,她只吃普通食物,帶屬性的食物,都放交易市場賣了換木材。
飯館建了,又招了一個廚師NPC。
但巧婦難為無米之炊,沒有食材,那也沒用啊。
交易市場上當然有食材,不過一直買食材做的話,挺奢侈的,當下安然購買了兩個農夫NPC,幫忙種地。
暫時沒種子,安然也不著急,指定了地方,讓兩個農夫NPC暫時先開墾土地,等明天擊殺了那些魔狼,會掉落食材、種子、裝備等東西,到時就能種上了。
因暫時沒食材,安然便從交易市場上買了些食材,讓廚師NPC做了今天吃的。
安然不想買太貴的食材,因為太貴的食材,一級飯館也做不出來多少帶有屬性的,除了自己吃,賣的話,估計也賣不出多高的價格,畢竟這會兒大家都要攢錢,沒誰會買不帶屬性還死貴的食物的。
所以安然買的就是普通麵粉,除了讓對方給自己做了一碗手擀麵,其他的,讓廚師蒸了許多饅頭。
這種價格不貴的食材,卻能做出大量饅頭,靠著數量,裡面肯定會冒出來帶屬性的食材,這樣的食材掛到網上賣,因成本便宜,才能既賣的出去,還能賣個不錯的價格,按利潤率來說,比買那些貴食材要好許多。
安然的猜測不錯,很快,廚師用她給的麵粉,做出了二十個饅頭,其中有兩個饅頭帶有屬性。
名稱:普通饅頭
品質:普通
使用效果:每秒恢復1點生命值,持續二十秒。
兩個饅頭都是這個效果。
這個遊戲裡,無論是裝備,還是丹藥等,都分普通、精良、稀有、傳奇、史詩、神話六個級別,約相當於平常大家說的白綠藍紫橙金等。
如果沒有品質這個標籤,那就是個食物,一旦出現了品質這個標籤,就代表它帶有屬性。
安然暫時用不到這兩個饅頭,便將饅頭上了架,直接設了價格,沒搞競價,畢竟加血這種東西,有時剛好是有人需要的,你設競價,等競價完,指不定人家命都沒了,還競什麼價,而沒需要的人,指不定暫時不會買,所以她就直接按市場價設了價格。