階段總結兼感謝 (第2/2頁)

百度百科,我再裝逼一下,我已經改正十幾個錯誤了,有些還懶得改。

再拉回正題,歷史書上其實只寫了當時的一種可能,我現在想模擬的是有穿越者參與的另外一種可能。

我玩遊戲,總喜歡選擇不同的勢力,體驗各種可能性。本書,就是晚唐那會的另一種可能,我模擬出來,給大家消遣娛樂。

要模擬得好,就要顯得真實,那麼真實在哪裡?填充各種細節,讓大家覺得這是一個真實存在的社會,這個社會不僅僅只有英雄和軍隊,還有各種其他生活。

本書可以說才剛剛開始,主角在不再事事親征以後,會有更多精力花費在建設、外交、政治等內部事務上。

從寫作技法上來說,這是不可取的,因為讀者會覺得枯燥,但我想盡量真實、合理推演,不想太無腦。

對於覺得本書故事性弱、枯燥的讀者呢,先容我伸下冤:

1主角的性格,想必你們都瞭解了,是比較穩重、保守的,把握不大絕對不會冒險。

從故事性來說,最好要讓主角冒險,哪怕不合理,也要冒險。因為這樣更容易設定各種意外因素,有更多的戲劇衝突,更能調動讀者情緒,讓他們產生期待感,能繼續讀下去。

今天還在一個作者群裡看大神們指點,主線情緒一定要繃緊,從頭到尾強調的都是情緒,調動讀者情緒,其他的不要管,掌握了讀者情緒,你就成功了。無論是玩梗整活,還是烘托氣氛,都是為這個目的服務的。

就本書來說,在主角征戰時設定各種意外,讓一場十足穩贏的戰役產生懸念,會成功調動讀者情緒,但我覺得太降智啦。。。。。。

另外一種不太降智的辦法呢,就是讓主角參與一些難度很高,風險很大的行動。比如讓發展到現階段的主角去攻河東,實力差不多,勝負有懸念,便於設定各種意外(比如其他勢力參與),最後在千鈞一髮之際摘取最大果實,讓敵人懊悔頓足,狠狠打他們臉。

但恕我直言,這不合理。。。。。。

從嚴肅的角度來說,這是一種錯誤的戰略決策,正常人不會這麼做。雖然就寫作方面來說,很有趣味性,也調動了讀者情緒,但我覺得太降智了。

歸根結底一句話,不合理。

為什麼要讓主角參做出不合理的決策,參與風險更高的行動呢?就為了吸引讀者,調動讀者情緒麼?

打河東,不是這麼打的,山人自有妙計。

2本人一個大秘密:無大綱寫作。。。。。。

92萬字了,無大綱寫作。其實上本一千多萬字,我也沒大綱。。。

對於說無聊的讀者,怎麼說呢,我會在合理第一的原則下,列一列大綱,儘量設定一些起伏。但不要期待過高,我老人家了,性格保守,合理第一。雖然做不到完全合理,但我會盡量追求合理(笑)。

一個總結竟然寫了兩千多字。。。能忍受我到現在的讀者,我都十分感謝,希望大家繼續支援。

我會繼續模擬這個晚唐社會。

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