第22章 先生,您的茶 (第1/3頁)

另一條苛刻的規則,第五條規則——

【除了地面和牆壁,所有不會動的物品,都是公爵的展覽品。】

又是一條看似苛刻的規則!

表面上看,是將人的活動限制住了,除了地面和牆壁,人不能觸碰其他的東西。

但是換個角度想,這條規則其實暗含一個隱喻——將人變成展覽品的方法!

如果人不移動,那麼在這條規則之下,人就成了博物館中公爵的展覽品!

所以,結合這些規則,陳木得出了任務的生路——

在碰到詭異保安時,不需要逃跑和躲避,只需要站著不動,你就成為了公爵的展覽品。

詭異保安無法觸碰展覽品,自然就無法觸碰你,更別提抓住你了。

只要站上兩個小時,在這場躲貓貓遊戲中,就能立於不敗之地,安穩的活到遊戲結束。

不過,心思敏捷的陳木,也在這次的任務規則中,嗅到了一絲不一樣的氣息。

這次的任務規則中,首次出現了誘導性的規則!

所謂誘導性的規則,是在誘導玩家犯錯,干擾玩家找出正確的生路!

比如規則中的第4條——

【如果不幸被保安發現,請盡你所能躲避他們,但在躲避的過程中,請不要觸碰博物館的展覽品。】

這就是典型的誘導性的規則!

這條規則在暗示玩家,遇到詭異保安的時候,要盡你所能的躲避保安。

躲避保安,自然要跑和移動,那樣的話就沒辦法靜止,就無法成為展覽品。

若是玩家過分相信這條規則,那麼很有可能會錯失生路!

“隨著詭異末世的時間越久,詭異任務的難度,開始逐漸提升了。”

陳木心中默唸道。

對此,陳木毫不奇怪。

畢竟,他是從詭異末世五年中,活下來的人。

五年時間啊!

那麼長的時間,詭異末世裡的任務,已經變得相當困難和變態了。

誘導性的規則?這算什麼小兒科!

後面還有自相矛盾的規則,甚至還有錯誤的規則。

陳木遇到過最困難的一次,那次詭異任務中,一共有二十三條規則!

更離譜的是,二十三條規則,全都是錯誤的規則!

只要相信其中一條,那就完蛋了,等死吧。

陳木想要找到生路,只能根據錯誤的規則,去推測背後隱藏著的生路。

根據幾條錯誤的資訊,組合起來,找到自相矛盾的部分,進行推測,尋找其中暗示的生路。

那是對體力和腦力的雙重考驗,陳木都熬下來了。

所以,眼前的躲貓貓遊戲,在陳木眼裡,不過是小兒科罷了。

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