第二百零一章 (第2/2頁)

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“劉大,軒轅的三顆將星,在埃拉西亞等待與您的交鋒!”名劍。軒轅是工作室出去的人裡,唯一不叫劉仁“老大”的,他覺得那稱呼太俗。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp劉仁汗了一個,幾分鐘之內,狂人工作室舊部報名的就已經有21顆將星了,加上自己的四顆……

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不用多想,a版劇情正式開始,顯現在劉仁面前的是四個視窗,四座小村,四張未知的地圖。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp是的,a版劇情,每位將星首先要在本地圖內升級英雄與據點、僱傭副英雄和部隊、收集寶物和資源,當你認為自己擁有了足夠的力量後,殺出npc關卡,去面對未知的敵人。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp事實上,規則修改的第一條,在a版根本是用不上的,因為a版裡面所有有將星只有一個任務:“殺!”儘可能殺敵,儘可能擴張!

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp當然,玩家也不可能只是考慮發展,還要時刻計算自己的行動會對劇情造成什麼影響,什麼時候會引出強大的npc來。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp劉仁的四顆將星有三顆都是五級,唯一的4級恩託斯又擁有兩次爆炸術的機會,傭兵數量也都不少,跟多數將星相比都是有優勢的,不過由於黃金弩車暫時無法使用,所以劉仁也明白比自己四將星還強的人大有人在。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp四將星合作起來是一個優勢,但操作起來確實是一個大問題,不管劉仁手速多快,他也肯定會比同為高手的其他人發展得慢一些。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp初始資源,全部為0,小村只有一個初始的村長大廳,每十分鐘產5金幣,另外有一個0階的兵營和堡壘。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbspa版中,建築的建造時間是每消耗5金幣,用時一分鐘。野外獲得的資源,能夠自動轉入據點。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp如果是戰略模式,玩家肯定優先尋找散落的木料和金幣,建起行政大廳和酒館,最快速度升級出大廳和招一個副英雄出來幫助探路。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不過將星任務的模式決定了玩家會使用另外的戰法,因為玩家每一個傭兵都可以分開探路,當然,由於a版中野怪變強,而且有許多是主動攻型的,所以玩家在初期也不敢把兵力分得太散。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而具體到劉仁這個可憐的人,他最多隻能將每將星分為三隊探路了,這是他的極限,同時操作十二隊,劉仁才能在遇到強大野怪時及時指揮。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp開圖比別人慢?這明顯困擾了劉仁,而一旦某路遇到強怪進入戰鬥。另外十一路的探索肯定會受影響,而如果十二路同時遇敵……

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp停掉一路的發展嗎?

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp劉仁不得不面對這樣的確選擇,他看了看地圖,確實可以這樣做。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp恩託斯和斐瑞的地圖中間,隔了三張圖,照系統顯示,都是地獄本陣營的勢力,不過由於這點距離,兩將星的合作變得不划算了,行軍的一小時。已經足夠別人做很多事了。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不過伯拉格和克洛林有合作的條件。伯拉格的小村建在沼澤陣營邊緣。與克洛林的小村相隔一張地圖,這也是系統根據前面分支任務的過程來決定的,伯拉格並不算遠行。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp克洛林身在野蠻陣營的後方,暫時不會有什麼敵人來襲。所以劉仁立即指揮他全軍合成一隊,一路向伯拉格方向殺過去,也根本不用什麼指揮,只要跟著道路走,不去深山老林探寶,就不至於遇到太強大的怪物。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp十分鐘過去了,劉仁三顆將星都升級了大廳,每十分鐘的稅收變為10金幣,並且都找到了木材廠、石料廠和產糧點。但克洛林還是老樣子。只是手上多了5金幣。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp二十分鐘後,克洛林抵達了伯拉格的地圖,然後開始幫助伯拉格清怪,開地圖。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp四十分鐘後,伯拉格地圖大半點亮。建立了3級行政廳、酒館和1階兵營,能拿下的資源礦和零散資源全部拿下,還清了一處矮人寶屋,現在伯拉格已經擁有了45金幣和一些資源。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp另一項收穫是,由於伯拉格在分支任務中與狼頭人們的交情,所以還有12名1階的狼頭怪加入了伯拉格的隊伍。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp沒有存起來修兵營升行政,伯拉格直接將這些錢變成了0階和1階兵,以及僱了一個副英雄,然後帶上所有部隊衝向npc關卡。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp關卡的守軍,足以令剛進入a版的最強將星都攻不下來,即使算上野怪,僱了幾十個0階和1階兵之後,也僅僅是剛好能攻而已,這樣元氣大傷之後,肯定攻不下關卡後的另一陣營將星,所以想在四十分鐘的時候速攻,是根本不可能的一件事,即使是一小時後也不可能。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp真正適合進攻的時候,起碼也要三個小時,那個時候關卡守軍對將星們來說已經造不成太大的損傷,而對自己經營和運氣都有信心的一方,才可能發動進攻,當然一般情況下來說,只要關卡兩方的玩家差距不是特別明顯,三小時進攻,攻方失敗的機率還是比較高的。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不過有了克洛林相助就不同了,兵力憑空升了一倍以上,而且克洛林帶的那點錢也沒閒著,他從野外的招募點也補充了十幾個雜兵。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp這樣的陣容,劉仁估計拿下關卡後,最多損失十幾個食人魔吧,不管關後的敵人怎麼發展,也肯定拼不過食人魔雙星的速攻,然後,對方造好的國會啊,魔法塔啊,二級兵營之類的,就統統歸自己了。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp是不是太簡單了?嗯,劉仁自己也承認,食人魔雙星,具有絕對的優勢,一切戰術在這絕對的力量下都是沒用的,只能怨對面的哥們兒運氣太背吧。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但當食人魔雙星來到關卡前的時候,卻發現關卡已經處於戰鬥中了。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“佛*大勢至”、“道*巽”、“儒*陽明”!

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp看著這三顆將星的主人,劉仁只能大呼:“太無恥了!居然三將星聯手!太欺負人了!”

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp事實證明,遊戲裡的技術和戰術固然重要,但人品永遠是最重要的……

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp(拼了老命,扔了老婆孩子不管,總算完成這一章五千字……

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp趁著國慶月票雙倍,趁著第一次寫這麼多字,厚著臉皮討一下十月的月票,然後,感謝九月貢獻了月票的兄弟們!)(未完待續,

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