說起來,這軍營的位置還真是挺重要的,它把守著一條必經之路。
以軍營為中心,地獄的三個駐軍地和元素陣營後方的三個營地,竟然呈對稱形狀,也就是說,都是3o分鐘、4o分
鍾和45分鐘的路程。
雖然沒有接到系統更詳細的通報,但對神宇程式設計師已經非常熟悉的劉仁,完全想象得出這一段劇情:雙方六個營
地的將星們,同時接到了攻擊/增援中央這軍營的任務,六隻部隊一起開拔。
照劇情慣例,進攻方的實力會高於防守,比如元素陣營每路安排三顆將星,而地獄陣營被限制只派兩顆,看起來
還算公平。
不過由於路程完全相同,如果地獄陣營一方的玩家度稍慢,沒趕上增援,那就要靠恩託斯一個人防守了,一旦
進攻方拿下軍營並且損失不大的話,地獄陣營的只有集兩路部隊四打三才勉強有望收復,局面非常被動。所以恩託斯
絕對是任務重的頭號男主角,而要想以一敵三(或者更多),除非來的將星都是三流貨色,否則就只能靠升起來的防
御了。
要升防禦,那麼就要搞到足夠的木材和石頭,當然還少不了金幣和時間。
將星任務中建築升級所需要的時間非常短,尤其是低階建築,軍營柵欄相當於o級村莊,升到1級的程式只需要1o
分鐘,箭塔要另算,新建一座o級箭塔3分鐘,1級箭塔5分鐘。千馬
時間有限,必須有選擇的升,柵欄、大門、營外的鹿砦等就不考慮了。來做進攻任務的玩家,肯定擁有大量的遠
程和飛行兵,上述設施攔不住他們。
1級箭塔只要5金幣和1級的木材石料各一份,o級箭塔需2.5金幣和o級木材、石料各3。
灰熊山谷的收穫,這個時候意義重大。要知道野外的寶箱寶屋,金幣容易找,而資源的獲得卻往往是隨機的。如
果辛辛苦苦打一仗,結果卻掙得幾份前期沒用的水晶,那將是致命的。
系統布任務的時候,不會根據玩家當前的軍力、寶物、技能、資源來設計。而是根據玩家所處環境以及當前戰
局決定的。系統肯定知道灰熊山谷是空的。仍然給恩託斯一個升級防禦的任務,那麼說明目前野外扔有足夠多的資源
。
如果系統設定,升一座箭塔屬於5品難度,兩座是6品,依此類推,而恩託斯由於多出兩份石和木,他始終會撿到
一或兩品的便宜。
假設元素陣營的部隊非常快,2o分鐘便能抵達軍營,劉仁要做的便很明確了,在15分鐘的時間內,帶回至少4金
幣(前面募兵還剩1金幣),或者在十分鐘內帶回9金幣,實現後一個目標的機會不大,因為最近的資源也有五分鐘路
程。
現在還有一個問題,雷林那三個人哪去了,會不會是接到了收復軍營的任務,正守在軍營外?
那三個人沒有第一時間返回軍營,很可能是因為沒接到新任務,收復軍營也拿不到獎勵所以不想白費軍力,不過
任務重新整理了之後,他們應該不會再等了吧?.
軍營只有一支部隊,系統最多給他們兩個進攻名額,不過任兩將星合力也不是恩託斯這點殘兵守得住的。
不過劉仁的知覺還是讓他決定賭一把,支援這一知覺的理由很多,比如三個人連一個單身傭兵都沒有派到營前來
觀察過,比如三個人在另三顆將星進攻恩託斯時配合出手,再比如系統並沒有給劉仁特意下達“防守”命令。
如果那三個人真的要攻,劉仁呆在營裡或者離開,都是一樣的失敗,所以劉仁便當他們不存在了。
劉仁想了一下,終於用最後一枚金幣僱了兩個1階的小魔女,原型是元素陣營的小精靈,她們的戰鬥力基本可以