4秒混亂,讓木精靈搶射三輪半,在劉仁幸運和激勵的作用下,每輪約一千六的傷害,就算擁有加hp的裝備,也有31名蜥蜴人射手被殺死。
亂世狼煙的部隊剛剛從混亂中醒來,敏捷達到2o的飛馬騎士已經抵達蜥蜴人面前,357點傷害,又砍翻兩個蜥蜴人,而且逼得蜥蜴人這一輪只能用硬木弓敲打對手,總共一百點基礎傷害,相當於飛馬騎士三分之一的血。豆豆手打
亂世狼煙靠了一聲,給劉仁正向這邊衝來的熱血戰車扔了一個泥沼術,敏捷3,同時指揮毒蒼衝向劉仁的木精靈,其他部隊則向飛馬騎士蜂擁而上。
各個擊破是好戰術,不過劉仁當然不會給他機會圍攻飛馬,作為場上度最快的部隊,飛馬騎士硬扛了蜥蜴人一次攻擊後,轉身就跑。而先前氣勢洶洶似乎要殺入敵陣的矮人們,卻原來也是做做樣子,看到敵人集中在一起後,矮人們也不衝了,駕著熱血戰車去攔截毒蒼。
狼煙橫向的匯聚部隊,已經浪費了一秒多的時間,而在劉仁遠端部隊明顯優勢的情況下,一秒種地損失也不可小瞧,高手與菜鳥就是在這樣細微的差距中慢慢體現的。
亂世狼煙雖然不是家族主力戰鬥部隊,但玩這麼久遊戲了,基本操作也是不慢,在某些遊戲裡,他地有效apm甚至可以達到2oo+。
&np並不代表一切,關鍵還是戰場上的臨時應變,以及如何掌握主動。
劉仁就是靠著偷襲成功,掌握了主動,讓亂世狼煙只有跟著他的操作改變指令。比如當劉仁飛馬撤回去,他就追飛馬,飛馬繞一個彎,狼煙也下意識的跟著繞,指揮三隻部隊轉向後,才意識到劉仁最大的威脅是木精靈地遠端,所以他又趕緊指揮其他部隊改向木精靈衝鋒,這一連串的手忙腳亂,十幾支部隊下來又耽誤兩秒了。
一個玩家帶十幾二十支部隊,最簡單的操作是委託電腦,不過那肯定會死得很慘。其次就是將本方几支部隊編成一組,操作一支,其他部隊也會跟隨進行相同的操作,不過這樣地靈活性也不夠。
其實普通玩家,只要不是太遲鈍,都可以做到對每一支部隊進行微操,畢竟你只需要點一下部隊,然後點一下目標,最多再快捷鍵指定部隊是衝鋒,追蹤還是避開等等,中間的路完全由電腦負責,而且象遠端部隊和輔助部隊,有可能整場戰鬥都不用操作,站在原地射就行了,所以正常來說,還是比較簡單。
但遇到複雜地戰局,玩家每一秒鐘都有可能修正多支部隊的指令,那就能體現出強弱差距來了。
劉仁僅僅是操作了幾支快部隊向亂世狼煙衝鋒,造成劉仁會搶攻的假象,就讓狼煙連續操作十幾支部隊,這對他地時間和腦力都是嚴重的浪費,從而失去了觀察與思考的時間,接下來一直被動。
蜥蜴人射手已經快要被射光了,毒蒼在戰鬥妖精和乘車的矮人,半人馬的圍追堵截下,根本無法撲向木精靈,相反這支2階飛行部隊還因為想繞路而被白白打了幾輪。
現在木精靈已經懶得射蜥蜴人了,他們把目標轉向對方地主力,3階的蛇晰,雖然每輪只能射殺一隻,但那也是很讓對方心痛的。
狼煙的所有部隊都不再轉向,一往無前的撲向敵陣,雖然他們受到劉仁蔓藤和“木藤纏繞”法術的阻撓,但部隊還是先後逼近了。
不過正因為部隊是“先後”逼近的,所以註定了不會撿到太多便宜,強悍的精怪將木精靈穩穩的保護在身後,而這個時候,矮人也駕車趕回來了,因為毒蒼已經所剩無幾,一百多矮人的強大陣容鋪開,亂世狼煙的部隊再不可能攻擊到木精靈,他們只能頂著箭雨與劉仁的部隊肉搏。
攻防屬性不佔優(由於戰略等級相抵消,亂世狼煙本身屬性無法給部隊帶來加成,而戰略寶的攻防屬性,雙方相近),軍力劣勢(已經不到劉仁的一半),亂世狼煙的部隊急劇減少,如果不是他還擁有“狼牙”法術,提升部隊攻擊的同時,還能靠吞食對方少量hp來補充自身,損失還會更慘。
亂世狼煙很想投降來保住自己的部隊,但他手招了幾次,總是為了尊嚴而放棄,最終,在剩下約一千軍力的時候,他下達了逃跑命令。
5秒鐘逃跑時間,部隊全部任人宰殺,當所有部隊都處於近身戰時,是非常恐怖的,事實上,從沒與強大玩家交過手的狼煙,根本沒想到五秒鐘他會損失多少部隊,而他從不具有劉仁那樣強的算能力。
剩餘部隊總計一萬多點hp,在4.5秒的時候,就被全部耗盡,逃跑失敗!亂世狼煙掉落了一件蛇皮肩甲,防禦2點,蛇類好感度+2(不知道為什麼,剝取人家同族身上東西製作的寶物,反而都可以獲得好感度……)。
“這隻能算是你毀我村子付出的利息。”劉仁臉上露出了獰笑,然後望向遠處亂世家族的關卡。