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第1820章:放逐,罪海魔淵(下) (第2/2頁)

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若無泣魂在,大夏再強,聯軍也有信心征服,至少也會重創之。

而且。

這一戰,儘量要快。

快速發動,快速結束。

否則。

泣魂回來,變數極大。

一旦戰爭結束,大夏毀滅,或者是元氣大傷,到時候,即便泣魂歸來,又有何用?

一人敵一國,並非絕對的無敵。

不否認泣魂的強大,但征服東瀛,的確是有取巧之處。

畢竟。

那個時候的泣魂獨一檔,等級超然,因為等級壓制這個機制的問題,才會導致上億東瀛玩家束手無策,奈何不得。

現在不同了。

泣魂等級停留半個月,說不定還要更久,其他一線玩家追了上來,雖說還是不如,但也非常接近了,至少不會被等級壓制。

這樣,就有了一戰之力。

再說。

每一個國家戰區,皆有著自己的守護王朝,無雙國器,有著國運的加持,能夠發揮出極其恐怖的力量,即便是泣魂也不可能討得了好。

而且。

東瀛尚且有天Z大御神兜底,其他國家難道就沒有了嗎?

泣魂再猛,又如何猛得過神?

所以。

在自家地盤上,不管是小賽區還是頂尖賽區,都有著底牌,都不怕泣魂,你敢來就敢宰了你。

華夏戰區亦是如此。

若非那麼多戰區聯合起來攻打,任何戰區選擇單挑,那絕對是必敗無疑,更別提,華夏作為文明古國,底蘊深厚無比,強大的國器和恐怖的國運,縱然沒有泣魂操持,也不是那麼容易對付。

“XX城,破!我方犧牲3541144人,殲滅敵軍12355062人!”

“XX城,破!我方犧牲1855541人,殲滅敵軍8413581人!”

“XX城,破!我方犧牲65155318人,殲滅敵軍18454039人!”

“……”

恐怖無比的戰報不斷的傳達。

整個東瀛戰區,沉默之餘又狂暴無比。

戰爭,自古以來都是易守難攻,佔據天時地利之關係,作為守方,總體素質又更強,自然更猛。

可是。

哪怕每一場戰爭的殲滅敵人的數量都是數倍,可到底是被圍攻,敵軍源源不斷,這舉世皆敵的戰爭,真的太難了。

敵方的智慧很清楚當前的問題,所以不惜一切代價,哪怕是用死人堆,也要推進,就是想要快速的結束戰爭,塵埃落定。

正是因為如此。

敵方傷亡之慘重,那數字,簡直觸目驚心。

可這樣做,效果也是十分明顯的,大夏境內,國土喪失,尤其是沿海一帶,幾步全部淪陷,被敵人佔據了橋頭堡,源源不斷的從海上運輸兵力。

大夏,已經徹底被包圍了。

狼煙四起,山河飄零。

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