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第1455章:神降,骸骨之淵(中) (第1/2頁)

骸骨之淵。

“加把勁,BOSS要掛了!”

一個扛著暗金色大盾的魁梧大漢咬牙吃力的頂在最前面,高舉著盾牌,死死的扛著對面已經暴走的BOSS最後的狂攻,原本厚實的氣血條像是洩洪一樣的一截一截往下掉,看上去極度駭人,按照這樣的掉落幅度和掉落速度,即便是這般的全防禦姿態,也最多隻能夠抗住三五秒!

作為隊伍的絕對核心,盾戰一死,後果就不需要多說了吧?

沒有坦克的隊伍,面對BOSS,尤其是暴走的BOSS,簡直就是一群任由宰割的羊羔,還是那種羊圈都被開啟了,毫不設防的一類!

“嗡嗡嗡……”

眼看著盾戰的生命值已經跌落谷底,下一刻即將斃命,這時,治療來了,足足十道白光從天而降,傾落到了盾戰的身上,將他那隻剩下一絲血皮的氣血條給抬了起來,恢復到了安全線往上。

“好!”盾戰強忍著將額頭上的滿滿冷汗抹掉的衝動,雙手死死的抓住盾牌,依舊屹立在最前線,擋住BOSS的狂風驟雨,接著大喊道:“加把勁,BOSS的狂暴快要消失了,我頂得住,輸出千萬不要停,拿出吃奶的勁,不要擔心OT!牧師開始進行下一輪的治療!”

間隙治療!

這是牧師一種比較高階的治療手段!

通俗來講。

間隙治療就是見縫插針的治療。

常規的牧師治療就是很隨意的那種治療,沒有什麼講究,可打團戰,或者推BOSS,講究團隊合作,牽一髮而動全身,一旦某個環節出了問題,很容易導致全軍覆沒。

普通的BOSS當然是沒問題,只會根據仇恨系統來決定一切,但《命運維度》不同,仇恨系統的機制自然有很大的影響。

可由於NPC的智慧化程度極高,強大的BOSS,或者是特殊的BOSS,有著智慧,不會徹底跟隨仇恨系統機制來判定敵人,會根據自身的分析來確認優先擊殺的目標。

優先擊殺的目標是誰?

這白痴都知道啊!

打團豈有不殺奶媽的道理?

殺治療是首要,接著是脆皮輸出,最後才會是狂戰這樣的傻大個兒!

類似超高等的智慧NPC,比如龍島的一眾龍王,星曜城的那幾個供奉,這些都是有著獨立人格和非凡智慧的存在,會根據自我判斷來行動。

而此刻徐夢他們幫派攻打的骸骨之淵的野外BOSS,介於高等NPC和玩偶NPC之間。

玩偶NPC是什麼?

就是形同於傀儡,被設定好了程式,沒有智慧,沒有自主意識,不會獨立判斷,這樣的存在,就會徹底遵循系統機制,比如仇恨系統等,只要玩家會玩,可以輕易將其玩弄於股掌之間。

介於高等和玩偶之間,那就是會被仇恨機制牽絆,卻也沒有徹底被牽絆。

對付這樣的存在,對於玩家的要求十分高,特別是團隊,需要配合十分默契,因為很容易惹怒BOSS,造成OT現象,引發團滅!

之前就是因為怕OT,所以才會壓抑著打,現在BOSS狂暴,已經失去理智,瘋狂的進攻扛傷的盾戰,如此,才會有總攻的命令,不計一切代價的輸出!

“運氣不錯,沒想到只是來做個幫派任務,提升一下幫派的繁榮度,居然運氣這麼好,遇到了野外BOSS重新整理。我看看啊,狂暴之後居然達到了史詩層次,嘿,這要是爆出一件史詩裝備,那咱們今天每一個人至少都能分到1個W啊!”

看著BOSS的氣血值不斷的減少,作為幫主的盾戰也不顧自己的生命值起起伏伏,無數次只剩下一點血皮差點嗝屁,一臉美滋滋。

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