沒錯,就是如同小強!
各種職業組隊,有肉盾有輸出有治療有牽制有控制,精準配合,這些都不說了,基本操作。
但,相對BOSS,玩家最可怕的不是人多,靠不要臉的群毆,而是——永遠殺不死!
BOSS死了那就真的死了,哪怕再次重新整理,資料也是有所不同,不再是之前那個BOSS,尤其是有些BOSS,比如娜迦女皇這等隱藏BOSS,具備唯一性,死了就徹底死了,連重新整理都不會有。
玩家呢?
死了?
沒事,勞資可以重生!
掉一個等級的事,給我一點時間,等級練起來,又是一條好漢。
這怎麼玩?
根本無解!
面對這等可以無限重生,又能無限成長,無限武裝自己的小強,再無敵的BOSS,也只能乖乖繳械,引頸就戮!
不過——
玩家有特性,BOSS自然也有!
爆發力!
強力而恐怖的爆發力!
這是BOSS最可怕的手段,也是玩家畏BOSS如虎的根源!
尋常怪物,不管屬性多麼牛逼,都註定被玩家割草,淪為練級的經驗值,因為它們再強,也終究不可能是擁有無限恢復的玩家的對手。
BOSS不一樣!
小強不死,並非真的不死,而是生命力頑強!
玩家不死,也並非真的不死,而是不會徹底死亡,但死一次,會付出很大的代價,掉落一個等級只是最基礎的懲罰,除此之外,還會有隨機掉落身上的裝備,以及揹包裡的物品的懲罰。
這就不得了了!
等級可以用時間去堆,練回來!
但裝備和道具呢?
那就要看運氣了!
普通怪物的爆率之低,想要練級和打裝備同時進行,除非你是掛壁,或者是天命之子,否則就別想了,早點洗洗睡,夢裡什麼都有。
裝備的出處,大頭自然在BOSS那裡!
而想要殺死BOSS爆裝備,那就需要過硬的實力!
可實力又是靠裝備堆出來的!
這就進入了一個死迴圈!
嚴重的死亡懲罰,導致玩家根本不敢輕易的去招惹BOSS,雖然明知道BOSS身懷重寶,一旦成功擊殺,運氣好的話,甚至可以一夜暴富,半生無憂!
氪金玩家還好,反正有錢,可以收購裝備!