2015賽季的烏鴉,還叫策士統領,不是2018年後的諾克薩斯統領。
這個時期的烏鴉,承載了許多人的回憶。
未來玩家的模糊印象中,老烏鴉就是那個打不死,一直在吸血的怪物。
改版前和改版後,且不論英雄是變強了還是變弱了,至少從機制上,他們發生了改變。
老烏鴉線上能力比較強,並不害怕對手秦王繞柱,QE消耗,屬於指向性技能。
從定位上來講,他是一個能抗能打的移動堡壘。
強悍的大招和自身帶有的控制技能讓老烏鴉成為一個十分有用的法系CARRY,如果對手沒有點燃這類持續技能的話,斯維因會非常難以被殺死。
老烏鴉是一個極為噁心的法坦,由於大招的吸血效果,以及極短的冷卻時間,可以使得斯維因長期在兵線上不用補給,後期推兵線是很強力的,升級也很快。
當然,缺點也很明顯,因為缺藍所以吃裝備,W的控制效果需要一定的預判,因而並不穩定。
不過,一個高明的老烏鴉,必然懂得如何利用自己的被動在對線期控制藍耗,同時騷擾對手。
比如KT的fredy122這名選手,他在選出烏鴉時,沒有出多蘭戒或者是水晶瓶,而是直接多蘭盾出門,可見對控藍相當有信心。
當然,這也與他下路抗壓有關。
李子秀這局打大樹,對線無壓力,選擇的是多蘭戒兩紅出門。
如果不考慮打野gank的話,這局EDG中上兩路的英雄對線都有優勢。
控制著老烏鴉,朝著上路三角草的位置走去。
斯維因拄著柺杖,走起路來一瘸一拐,黑色的烏鴉站在肩膀上,時而剔著自己的爪子。
或許是因為操作者是秀兒的關係,當鏡頭給到這副形象的時,一些觀眾突然感覺老烏鴉的樣子有些神秘牛逼了起來。
“對面紅開的。”Meiko小聲提醒道。
一級在對面野區插的眼,看到了盲僧的位置。
廠長眯著眼睛,暗凱決定搞一些事情。
“阿秀,你謹慎些,我要安排一下Kid。”
李子秀微微一笑:“OK!”
小兵上線,控制烏鴉從草叢中走了出來。
500碼的射程雖然比較短,但在上路是綽綽有餘了。比較一下的話,好打大樹的納爾,在一級的時候也僅有400碼的射程,一直等到18級的時候,才能成長到500碼。
打大樹,李子秀一級學的是E技能。
苦難折磨(E:折磨目標,造成75+0.8*法術強度的魔法傷害,持續4秒。在折磨過程中,斯維因的攻擊對目標造成的傷害增加8%。
這是烏鴉主要輸出技能,增傷特效和持續傷害讓敵人在不知不覺間就被帶走。
後期,老烏鴉能夠對C位形成秒殺能力,也與E技能的增傷有很大關係。
在E技能的持續時間內,即便是烏鴉普攻的傷害,也會獲得加成。
IG選手席上,姿態的臉色是比較輕鬆的。
之前,他在休息室說過一句帶有疑問語氣的話:
——不知道我能不能頂得住?
在對面那個人選下烏鴉後,姿態的心裡對那句話已經有了答案。
沒錯,我可以頂住!
一個缺藍,控制不穩的烏鴉想殺大樹,似乎挺難的不是嗎?
姿態甚至有些詼諧地露出一絲笑意。
也許,我這把利用自己的回覆和傳送還能安穩發育呢。