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第六百四十八章:對線細節的差距! (第1/3頁)

雙方陣容鎖定。

EDG對戰EPA:

上單位:納爾vs波比

打野位:盲僧vs挖掘機

中單位:魚人vs妖姬

ADC位:盧仙vs復仇之矛

輔助位:布隆vs錘石

雙方教練握手,在簡短的載入過後,雙方進入召喚師峽谷。

演播室內,解說們的聲音傳了出來。

“雙方大部分都是前中期的英雄,這場比賽前期的節奏很重要。”

“是的,Republic反手拿出最擅長的妖姬,從英雄屬性上來說,6級之前對線小魚人線上上拿到優勢是沒問題的。”

“面對God、XIU,不知道Republic能不能抓住那些機會。”

“哈哈,看比賽吧,雙方英雄已經出門了。”

“……”

EDG選手席上,李子秀活動了一下手指,專注地盯著螢幕。

出門裝,李子秀選擇的是腐敗藥水。

雙方英雄沿著河道站好位置,彼此放下視野,並沒有在1級衝突的打算。

小兵上前,李子秀控制魚人遊走在小兵後方。

他根據妖姬的位置,合理站位。

推線是不可能推線的,妖姬相當於魚人來說畢竟是長手英雄,她佔據了線上的主動。

這是英雄的基本屬性,和玩家的操作並沒有關係。

魚人玩家必須要有耐心,在高階局不要亂碰兵線。

Dopa在玩卡牌的時候,說過一句比較裝逼的話:小魚人A了一下小兵,對線已經結束了。

聽上去確實很裝逼,但Dopa並不是隨口亂嗨。

魚人A出普攻之後,卡牌沒有在對線時A任何一下兵線,只是去補小兵的最後一下,這就導致了兵線會自然往卡牌這邊推。

隨後,跟上第二個細節。

當敵方小兵要進塔時,一定不能讓遠端兵進塔,即使是用肉身抗一些小兵的傷害。

這樣的結果就是形成了對卡牌大師最有利、最完美的兵線:兵線在卡牌一方的防禦塔附近,而小魚人身為一個近戰英雄想要將這種兵線推進來很難,上來補刀還會受到卡牌的騷擾。

與此同時,即使是小魚人這樣的英雄遇到這種兵線,也很容易被gank,魚人的英雄屬性讓他很難以解開這個兵線。

那麼,魚人將很難補刀,更沒有機會和靠近防禦塔的卡牌換血,同時增加被gank的風險。

從對線上來說,魚人確實是爆炸了。

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