只要搭建一個場景,將正常的場景放進去,然後就可以不用管了。
在做遊戲的過程中,老王全程開著直播,而這種型別的遊戲製作方法也被直播間的玩家學了過去。
《無法逃離的房間》則在遊戲里加入了一些搞笑元素,並將解謎和尋物加入遊戲裡,將遊戲的玩法進一步拓寬了。
它很簡單。
大量類9號房間如雨後春筍般湧現,而9號房間的變種也不斷的湧現出來。
按照方城在通關介面留下的製作方法,老王開始搭建場景,接入API,在遊戲中引入異常,不到半個小時就完成了自己遊戲生涯的處女作,《主播的房間》。
一次遊戲的盛宴再次拉開,但與之前不同的是,玩家這次既是生產者,也是消費者,雙重身份讓他們在這個過程中有了雙倍的樂趣,俗稱雙贏。
直播間裡也難得的安靜下來,這些樂子人觀眾頭一次體貼起來,對老王說道:【老王,休息一下吧,今天你累了。】
之前的策劃的目光只是開胃菜,五官變成鐘錶也只是小餐,人形崩潰,時不時露出體內的程式碼則有一股打破第四面牆的感覺,而電腦螢幕忽然滿是“死”字也只是一種很普通的現象罷了。
再三確認這不是自己的錯覺後,老王決定自己上手,做一個類9號房間的遊戲,並用這個遊戲來試水。
但有一點他清楚,那就是《9號房間》將會誘使玩家繼續學習如何製作遊戲,並大大拓寬玩家們製作遊戲的思路,讓他們知道一個遊戲哪怕沒有複雜的劇情,沒有優秀的數值體系,也可以做的很好玩。
遊戲的通關畫面十分的簡單,就是黑底白字告訴他,他通關了。
【居然如此的絲滑麼?搭建一下場景,然後設定一下引數,就可以做出這種型別的遊戲了麼?】
每一個房間他都會待個幾分鐘,房間序號越小,那麼糾結的時間就越長。
【我從頭看到尾,老王真的是辛苦了。】
確切的說,不是他做的遊戲好玩,而是方城提出的這個遊戲模板好玩。
可這個遊戲的異常種類太多太多了,想要窮舉的話幾乎不可能,至少老王在幾十次的遊戲中完全沒有發現有一樣的。
《黃泉列車》則將場景放在了列車上,並透過不斷的輪迴講述了一個故事。遊戲的玩法與故事的主題“地獄”相互印照,讓遊戲的深度上升了一個臺階。
如果單純的不一樣也就算了,但現在的問題是,這裡的異常賊恐怖。
那麼方城這麼做,是想幹什麼呢?
【決定了,之後的幾天我要好好的尊重老賊。】、
這不是他頭一次通關方城工作室的遊戲,但著絕對是他成就感最大的一次。
【別說了,我也想做一個這種型別的遊戲了。】
很快,老王便發現了《9號房間》另一個特點。
【你甚至都不願意叫他一聲老王!】
在《9號房間》裡,老王將自己所能想到的所有恐怖遊戲裡的經典橋段看了一個遍,各種恐怖元素在不斷的轟炸他的神經,但他還必須得看下去。
【不會侵權麼?】
【格局啊……我現在相信遊戲之神的存在了。】
正是因為看了太多這樣的例子,哪怕《星雲》裡遊戲製作的成本被壓的極低,他還是不敢嘗試,生怕讓自己有了自己能做遊戲的自信。