39臺手術,無一失敗,平均每臺手術得到的總分是800。
再加上之前的4700分,莫蒙塵現在身上可用於提升屬性的分數是點。
對於一個總評價只有52的人來說,這些分數對他來說就像2k生涯模式裡的開局贈送分。
如果沒有這些分數,nba想都別想。
面對這些分數,莫蒙塵開啟了系統,切換到籃球員模板,仔細審視自己的屬性。
前世作為一個毫無情趣的醫生,平時除了燒菜做飯,唯一的愛好就是籃球。
因此,他對nba還算了解。
他現在的時間點是1995年,很有意思的時間段。
剛好是鐵血防守時代的終結。
什麼是鐵血防守時代呢?這件事以後再說。
等這個賽季結束後,聯盟會出臺一些規則終結這個時代。
其中包括了底線至罰球線間區域禁止handcheck也就是禁止在防守外線球員時使用handcheck);縮短三分線至22英尺,並且三分線外出手被犯規將獲得三次罰球;球場發生衝突時,離開板凳的球員自動停賽至少一場並予以罰款;兩次惡意犯規者將被罰出場;提高技術犯規罰款額度;cearpath規則擴充套件至後場也就是說任何持球快攻球員如果在前方沒有防守球員時被犯規,將獲得兩次罰球)。
第一條很關鍵:底線至罰球線間區域禁止handcheck。
外線球員的盛世遠遠沒有到來,但這條規則的滋生,就像是一顆種子,遲早會結出成熟的果實。
莫蒙塵擁有196公分的身高以及206公分的臂展,純控衛。
這也是為什麼他當初那麼被人看好的原因,高控衛在這個時代並不多見。
到了nba,他的身高以及他的身體條件支援他打二號位甚至是三號位。
但考慮到自己的身體狀況,莫蒙塵想把位置固定在一號位,需要的時候頂到二號位,三號位還是算了。
因此,加點很明確。
首先,他把只有77點的控球增加到90點。
接著,他又把只有68點的傳球穩定性增加到85點。
一通操作下來,莫蒙塵回看分數,好傢伙,只剩下5000點分數了。
接著,他在投籃這一列屬性上猶豫了一會兒。
接球投籃:62
中距離投籃:48
干擾中距離投籃:40
空位中距離投籃:60
運球急停中距離投籃:40
三分投籃:54
受干擾三分投籃:70
空位三分投籃:40
運球急停三分投籃:65
這個真的讓莫蒙塵頭大。
怎麼做到的?為什麼三分投籃屬性只有54點,受干擾三分投籃卻有70點?運球急停三分投籃有65點,空位三分投籃卻只有40點?
這幾項屬性之間的關聯是什麼?
莫蒙塵看了一會兒,他不想再去琢磨為什麼空位投籃屬性那麼低了,現在他只有5000點,而這些投籃屬性點每加1點都像抽血一樣。
最終,莫蒙塵增加了2點三分投籃,5000分一下子就只剩下400點。
“是否完成屬性調整?”
“確定儲存退出?”