<oba類遊戲的資料模板來設計的,當然,經過一些改編也可以用於鬥羅體系。
至於如何改變,那也是一門學問。我也是研究了很多年,才能夠如此輕車熟路。
赤紅秘法師遠端刺客
生命值1480法力值500
攻擊範圍6.0攻擊傷害87每秒攻擊次數1.0
榨取鮮血(特質):
赤紅秘法師使用心能震爆和赤紅之箭對敵方英雄造成傷害0.5秒後,會在其腳下生成一灘半徑1.25碼的血跡,持續8秒。血跡每0.25秒對站在上面的敵人造成9點傷害,並使其減速10。血跡會提供半徑1.5碼的視野。附近6碼內每有一灘血跡,就使赤紅秘法師所有技能的施法或引導速度提高12。
鮮血穿梭(d):
施法0.75秒後,傳送到指定的血跡位置。cd20秒。
心能震爆(q):
施法1秒後,對一名敵人造成360點傷害,對英雄使用時附加心能衰竭,使其造成的傷害降低10,持續4秒。對處於心能衰竭的目標使用只造成60的傷害。耗藍40,cd9秒。
(射程6碼,一旦開始施法即使目標離開射程也可以成功施放)
赤紅之箭():
射出一支快速飛行9.5碼的鮮血箭(飛行速度和寬度參考克總鏈子),對第一個命中的敵方英雄造成240點傷害,並附加心能衰竭,使其造成的傷害降低10,持續4秒。命中後3秒內可再次啟用,從目標的位置射出另一支赤紅之箭,直到沒有擊中英雄或擊中心能衰竭的英雄為止,並開始計算冷卻。擊中心能衰竭的英雄使傷害提高60,並無法再次啟用。耗藍60,cd11秒。
鮮血爆發(e):
施法0.75秒後,引爆所有存在的血跡,對其半徑2.5碼內的所有敵人造成135點傷害,並在4秒內額外造成210點傷害。耗藍80,cd16秒。
猩紅頌歌(r1):
引導最多7秒,每秒發出一次心能共鳴,對周圍3.5碼內的敵方英雄造成97點傷害,令其昏迷0.25秒並在其腳下生成一灘血跡。每次共鳴都會使下次共鳴的作用半徑提高1碼。引導期間可以使用鮮血穿梭。耗藍100,cd90秒。
罪血判罰(r2):
引導最多5秒,每0.5秒在所有敵方英雄的頭頂製造一團心能,心能0.75秒後落下,對1.75碼半徑內的敵人造成110點傷害,並使其受到的治療效果減少10,持續4秒,可疊加。對英雄造成傷害時在其腳下生成一灘血跡。耗藍100,cd110秒。
1級
不詳諧振(q):
心能震爆也會對目標附近2.5碼內的敵人造成60的傷害,但不會施加心能衰竭效果。也會引爆範圍內的血跡。
渴求鮮血(e特質):
血跡造成的傷害提高50,減速效果提高至20。
任務:使用鮮血爆發對敵方英雄造成直接傷害。
獎勵:造成20次傷害後,血跡和鮮血爆發的半徑提高20。
心能容器(q):
對心能衰竭的英雄造成的傷害提高10,如果目標同時受到血跡或鮮血爆發的持續傷害影響,此加成提高至25,普通攻擊額外受到300加成。
4級
汲取心能(q):
心能衰竭對敵方英雄每秒造成13點傷害,並恢復相當於該傷害的150的生命值。
猩紅護甲(主動):
被動:站在血跡上時獲得25點護甲,離開後護甲還會持續2秒。
主動:立即在自己腳下生成一灘血跡,該血跡只持續3秒。cd30秒。
融入罪惡(d):
鮮血穿梭的冷卻時間減少4秒。每生成一灘血跡都會使鮮血穿梭的冷卻時間減少3秒。