第4章 備戰新區 (第1/2頁)

所以和這些萌新玩家爭前三壓力不算太大,這還是把運氣很非東萊太史慈演自己導致多次翻車算在內。

sg遊戲受眾面雖不如英雄聯盟那般廣,卻也好在玩家們的質量非常之高,是屬於大多上班黨的鐘愛遊戲,要不前世秦笑也不會憑藉著肝上長了人兼職賺到不少外快。

備戰群透過驗證的速度很快,秦笑一連加了好幾個,貨比三家雖然一些同盟也是在廣撒網,多幾個選擇總是好的。

從qq群的人數就能看出這個時間點的率土有多麼火熱了,十幾個qq群每個人數幾乎都達到了上限,剛加群沒兩個呼吸,手機qq的資訊顯示就是爆炸一般的99+嚇得秦笑趕緊把群訊息設定成接受不提醒。

說起來未來的各種qq群和微信群會更多。

提起這個秦笑不禁抖了個激靈,先是各類兼職接單群聊,控號群、盟群、區群、賬號交易群、同盟群過分的還分管理群和成員群,旗下還有各團團群。

你要是個普通玩家還好一些,要是盟主副盟之類的管理的話,各團團群也要加進去。

玩率土嗎?零零散散二三十個群那種。

率土之濱s1備戰玩家群:

古之成大事者,非一人之功。惜漢高祖,治於蕭何,謀於張良,將於韓信,乃成霸業。吾輩應效此舉。

今九州初始,諸侯紛起,不從皇命,不尊天子,禍亂朝綱。亂世之中,當謀一線生機!吾欲行大道,一統九州,滅天下諸侯,復興皇庭,然揚遠志,而人力不濟。遂求賢若渴,吾知神州之內,臥虎藏龍,能人異士不知幾何!但願效仿劉皇叔三顧求諸葛,曹孟德跌足迎許攸!

望諸君以救天下蒼生為重,盡己大才,拯救黎明於水火,讓百姓安居樂業。若有賓客群臣能出奇計強戰者,吾且尊官,與之分土。

彼有伯樂,待千里馬;彼有梧桐,望風來儀!諸君若往,定掃塌相迎。

願與諸君結為異姓兄弟,謀皇圖霸業,開萬世太平,共享盛世榮華!

“驚現傳統藝能!”真沒想到一加回率土備戰群,率土歡迎特色就鋪面而來。

大致是受三國文化影響的緣故,不知道從什麼時候開始率土玩家們喜歡上了凡事都要搞個檄文或者古文開路的潛規則。

要打架?寫檄文吧。

要招人?沒問題,文采給我找最好的玩家來。

整得一些萌新玩家看到這些操作的時候都在懷疑自己是不是穿越到了真正的三國裡面,而不是玩遊戲了。

當然這種文化對於率土遊戲來說是對其生命力的強化,作為一款回合制卡牌類的手遊生命力不會很長的,哪怕再給其冠名以什麼賽季制及時戰略都是一個樣,真正的玩遊戲的始終是玩家,如果只是一款單機遊戲,那麼不論你的遊戲做得有多麼的精緻,遊戲內容多麼的豐富,只需要通關一次便也失去了魅力所在。

人類的本質就是喜新厭舊這就改變不了的。

率土吸引人的地方在哪?

從專業人士的角度來說的話可參考性很多,秦笑還記得曾經還有一位大神親自為率土寫了一篇長論文。

那分析才叫做各方各面都把率土成功的點分析透徹,不過在秦笑看來盡是花裡胡哨的,率土人為什麼割捨不下這款遊戲,真的是遊戲本身嗎?

肯定不是的,再好玩的遊戲都有玩膩歪的一天。

真正讓率土玩家著迷的是這個模擬的三國,是裡面逗逼的盟友,是一起熬夜鋪過的路斬過的敵方盟主首級,更是那難以忘懷的故事。

前世率土為什麼越走越偏,有玩家就一針見血的指出了毛病所在——套路太多,真誠太少!丟掉了核心玩家,丟掉了大部分玩家。

一款遊戲不能沒有氪金玩家,那樣遊戲公司不能掙錢,但一款遊戲又不能只有氪金玩家,失去平民玩家的後果只會是不斷提升氪金玩家之間所謂大佬與巨佬的差距,依舊重複再重複,直至把一款優質遊戲帶到生命的暮年。

q群裡新區備戰很是熱鬧,尤其是臨近假期這段時間。

落雨無痕:……

“這麼多的新區盟,你們全扎堆進新區找得到多少人啊”

神荒:“搶唄,有一個算一個,大不了咱們進區見真章。”

灰灰輝:“圖片圖片,管理發小廣告的麻煩封一下,真是什麼垃圾網遊都想來蹭一下咱們率土的熱度。”

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