忍住,別生氣!
率土策劃也不是一天兩天聽不進去建議了。
是,一個大型網遊過場動畫製作顯示一個遊戲公司的水平沒有不行,可是總得考慮一下玩過的玩家啊,秦笑前世今生加起來絕對超過了數百次看著個新區動畫了,設定一個跳過鍵就那麼難的麼?
除了過場動畫,等下萬年不變的新手指引,也是不能跳過的那種。
過場動畫不能跳過很是耽擱時間,新手教程也是如此,不過新手教程對於老玩家很難受
秦笑看看能否後續向官方提點意見,對於擁有大號的玩家提供一鍵跳過的功能。當然了換做新手玩家還是有必要的!
漫長的過場動畫加上新手指導對於熟手來說浪費的時間其實還挺誇張的,前期的幾秒鐘看似不多零零散散下來組成的優勢不容小覷。
前面沒什麼騷操作可以說的,天王老子來了也得按照新手步驟打完一級二級地。
秦笑利用經驗觀察了一下週圍的情況,紅地沒有在目標視線當中出現,說明周圍的玩家不是很多,肉眼看得到幾個五級地,石頭糧食這兩個前期不能缺乏的資源都包含在內,落地看起來還不錯。
這是一個小經驗,落地時是那種人數較少的州的話用得上。
在新手引導期間可以利用偶爾的部隊出征觀察自己周圍的情況,觀察紅地也就是玩家是否過多,資源地是否欠缺。
一般情況下如果落在身旁的玩家過多和資源地兩個以內沒看到一兩個五的話基本就可以立馬換號重進了。
道理很簡單,玩家過多資源地勢必不夠,不論你不是大神這個都是要受其制衡的!前期再能開荒也不可能全部吃下去,那麼總歸有遺漏的被對方佔據,敵對勢力還好點大不了搶就是,這要是遇到一堆同盟的玩家挨在一起,到底是誰種死誰呢。
另外資源地兩三格以內看不到也需要考慮是否重新換號,前期打五的難度比較大,而率土裡兵力是隨著出征距離的增加而增加的,三格找不到合適的五級地打,那麼開荒速度落後於別人也正常。
前世大致是非過頭,都有心裡陰影了都。
秦笑再三確定自己的周圍人數較少後方才鬆了一口氣,沒辦法策劃不當人落地全隨機真的能讓人痛不欲生。
你見過落地方圓五格就兩塊四級地、最遠的五甚至需要鋪路十格才能碰到麼,秦笑見過。
還有可怕到九級地三個,八級地五個,七級地六級地不要錢的在你身邊,問題是三級地四級地只有七八個,五級地給你留個獨苗在那裡風中凌亂。
我是玩率土啊還是玩傳奇啊,開局999直接打九級地爆裝備是吧?
幾年的率土生涯作為非洲聯盟酋長大人,秦笑落過山坳,唯一的出門地是塊九!落過東海河畔,寬敞是寬敞了,但資源地就只剩可憐巴巴的一塊4級糧食。
一賽季還好一些,大不了換號重進,要是征服賽季落個副本落地天譴的話,基本上這個賽季就是躺屍的命了,別說什麼流浪之類的,哪怕征服副本流浪時間限制比較短,待得你冷卻結束別人早就開五開6,還有什麼殘渣能留給你。
“不容易啊,落地居然歐了一次!”