第26章 遠交近攻(中) (第1/2頁)

丞相到算得上合格的領導者,處理這次這個簡單的小問題得心應手看得出來,秦笑見過太多因為高層管理智商不線上導致全盟崩潰的例子了。

勢力值漲幅算是正常,這就是流氓隊的恐怖之處,只要是太史慈和孫權的戰法釋放能夠跟得上那麼打五隨著等級提升之後簡直如吃飯喝水一樣簡單。再不濟也有著最後甄洛的每回合回血作為兜底。

秦笑現在近一些的土地五佔領的時候都基本不存在打平情況了,戰損也控制在一個極低的範圍之內。

這是太史慈的方陣突擊和孫權的落雷起了大作用,雙控制配合著孫權的規避效果打五級地真的能夠把損失降到微不可見的地步。

秦笑在考慮要不要把落雷換成渾水摸魚,直接把募軍卡包抽到的春華給拆解算了,落雷現在能夠提供的輸出頂多算的上錦上添花,但渾水摸魚不能研究出來是個大問題,最強控制戰法的代價就是一級未研究的釋放機率真的少得可憐。

不過作為划水慈都能用成慈神的男人,會擔心戰法釋放機率低的問題麼?

當然不可能。

當即把春華拆解成一級體驗版的渾水摸魚給孫權換上,每次在這個時候看著亮晃晃的一級戰法都有些忍不住氪金把四星研究戰法的材料弄出來,平民和氪佬的差距+1!

配備隊伍開五前期講究比較簡單,看看自己的隊伍缺輸出還是缺控制就知道了。

想打過五級地肯定是要輸出拉滿,想戰損降低那麼控制和回覆一個都不能或缺,傷害再高只要對手你無法一回合秒殺那麼必然給自己帶來一定的兵力損失。

這也是菜刀隊穿透力雖強駐守方面遠遠比不過蜀步的原因,菜刀傷害再高沒回復多來幾隊還是能磨死的,相對於一賽季的蜀步,沒有大狗的情況下面對一堆弓兵真就為所欲為。

現在反倒是打完五級地升級給秦笑帶來的兵力缺口最大了。

雖說有著歐皇值加成,但是畢竟武將都比較白,秦笑在開荒時還是小心翼翼的秉著多撞地不翻車的優良習慣開著資源地,沒辦法人家滿紅大佬不論是容錯率還是戰法經驗來說都要比秦笑多出太多。

秦笑輸不起,自然不能翻車。

開荒的時候還要注意不能一味的瞎打資源地,導致某一項資源非常之多,而某一項資源又極度的稀少導致資源鏈斷開,尤其是在部隊開五戰損較高需要補充資源的前期。

一旦資源產量跟不上部隊消耗,那麼基本宣告你和排行榜無緣了。

最好的方式自然是木材鐵礦糧食相應的各佔一部分,然後根據開荒陣容消耗木材多還是鐵礦較多可以適當的增加某項資源的土地佔領,糧食不嫌多有則加之!最應該控制的反而是石料,很多人前期不要命的打石料認為石料產量越多越高,卻不曾想在升級建築的時候鐵礦和木材的壓力要保證部隊執行的情況下才是最高的。

秦笑的落地算是最佳狀態了,各種等級的土地基本都有,五級地資源滿足前期的需要是綽綽有餘的,而且再也不想經歷打三塊四級糧食地連起來屯田的苦逼生活的他很是注意資源的平均。

石料可以多一些,但是保持在1:1:1.5的比例就是最合適的。

前期開五的時候秦笑差點忘記提醒盟裡的玩家,在兵力有損的時候記得優先徵滿兵再去打下一個資源地,只要保證把時間控制在30分鐘以內不浪費體力就好。

前期貪那麼一點打地的時間很容易造成兵力減少後損失加大甚至直接失敗翻車的可能。

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